Insomniac Games с самого начала позиционировала Marvel’s Wolverine как жестокий и бескомпромиссный экшен, максимально отражающий характер знаменитого мутанта из вселенной X-Men. Во время сражений Росомаха использует адамантиевые когти, нанося противникам тяжелые ранения, а некоторые удары сопровождаются расчленением и большим количеством крови.
Однако Insomniac понимает, что столь высокий уровень насилия понравится не всем игрокам. В интервью IGN, приуроченном к показу проекта на презентации Sony State of Play, директор игры Майк Дэйли рассказал о специальной настройке доступности, позволяющей существенно снизить количество шокирующего контента.
По его словам, разработчики заранее знали, что жестокость станет важной частью игрового процесса, поэтому предусмотрели возможность отключения или ограничения демонстрации кровавых сцен. Система работает не по принципу одного переключателя (включить или выключить цензуру), а позволит на выбор игрока скрыть отдельные элементы насилия, убирать кровь или другие визуальные эффекты, делая происходящее на экране менее жестким.
Дэйли отметил, что такой подход позволит познакомиться с приключением Росомахи тем игрокам, которые заинтересованы в сюжете и геймплее, но предпочитают избегать чрезмерно натуралистичных сцен насилия.
При этом разработчики уделили особое внимание реалистичности повреждений. Главный герой может получать серьезные раны прямо во время боя: его кожа и мышцы разрываются, обнажая покрытый адамантием скелет.
Источник: gameguru.ru