«Джинн выпущен из бутылки»: ИИ уже повсеместно используется в создании игр для ПК и консолей — ветеран Ubisoft Клинт Хокинг

Бывший геймдиректор Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг рассказал в интервью журналу EDGE, что технологии искусственного интеллекта уже повсеместно используются для создания новых игр, даже если не все студии готовы говорить об этом публично. Джинн выпущен из бутылки, и обратно его загнать не получится. 

По его словам, общественная дискуссия слишком часто сосредоточена на самом факте использования ИИ, хотя сейчас гораздо важнее понять, как индустрия должна адаптироваться к последствиям технологической революции. Разработчик считает, что игровые компании как минимум не должны жертвовать ценными сотрудниками, ожидая от технологий чудес. При принятии важных решений необходимо взвешивать все "за" и "против". 

"Вопросы, которые мне хотелось бы слышать, касаются не того, должны ли мы использовать эту технологию. Джинн ведь уже выпущен из бутылки. Вопрос в другом: как обеспечить поддержку человеческих кадров в процессе перехода к новой реальности, где ИИ окажет столь же серьёзное влияние на общество, как когда-то переход от аграрного мира к современной экономике". 

Разработчик также подчеркнул, что сейчас ИИ не заменяет специалистов в командах Ubisoft. Технологии не используются для автоматического создания игровых персонажей или миров. Вместо этого компания создаёт собственные инструменты в помощь профессионалам.

"В Ubisoft существуют внутренние группы, занимающиеся разработкой инструментов на базе ИИ, которые помогают разработчикам выполнять свою работу более эффективно. Но это не означает, что кто-то генерирует модель персонажа и мы просто вставляем её в игру. И это точно не значит, что в команде, где я работал ещё месяц назад, треть сотрудников заменили ИИ или уволили треть персонала, сохранив тот же объём работы. Это просто не соответствует действительности". 

Хокинг отдельно вспомнил Watch Dogs: Legion, вышедшую в 2020 году. Одной из ключевых особенностей игры стала возможность завербовать практически любого жителя Лондона и сделать его игровым персонажем. По мнению разработчика, современные большие языковые модели могли бы значительно расширить эту концепцию.

"Когда мы обсуждали концепцию игры за любого персонажа, мы столкнулись с проблемой: как дать всем этим людям собственные голоса и собственные истории? Мы всерьёз обсуждали вопрос: можно ли каким-то образом генерировать подобный контент? Мы провели несколько исследований и пришли к выводу, что на этот момент это было фактически невозможно. Но если бы разработка шла на четыре года позже и у нас был бы доступ к ранним версиям современных ИИ-моделей, стали бы мы изучать такую возможность глубже? Могли бы мы генерировать реплики этих персонажей? Их голоса? Думаю, вполне возможно, что да — в зависимости от культурного климата того времени".

В то же время разработчик признал, что отношение игроков к ИИ остаётся неоднозначным. Многие геймеры по-прежнему критически относятся к использованию технологии при создании игр, однако всё больше крупных компаний продолжают инвестировать в такие инструменты и внедрять их в производственные процессы. Ранее Sony объявила о глубоком внедрении ИИ в разработку игр.

После ухода из Ubisoft Хокинг открыл собственную студию Build Machine Games. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев