СМИ: Продажи игр Sony заметно сократились в поколении PlayStation 5

В поколении PlayStation 5 общие продажи игр от внутренних студий Sony заметно сократились по сравнению с поколением PlayStation 4. Внимание на это обратил журналист Game File Стивен Тотило, изучивший статистику из открытых финансовых отчётов компании.

В 2017-2018 и 2019-2020 финансовых годах Sony продавала по 50-55 миллионов копий своих собственных игр для одной PlayStation 4. В 2020-2021 году вышли The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima и PlayStation 5, в результате чего совокупные общегодовые продажи эксклюзивов компании взлетели до рекордных 58 миллионов копий.

Дальше считались уже продажи игр PlayStation Studios на PlayStation 4 и PlayStation 5 вместе взятых — и график показывал уверенное падение. Аудитория старой консоли естественным образом сокращалась, а на новой — при всей её успешности — контент Sony уже не так привлекал пользователей или его было просто мало. Частью проблемы принято считать ставку платформодержателя на сервисы, которая в большей степени провалилась.

"Пиковым периодом для Sony стал отрезок с весны 2020 года по весну 2021 года, когда продажи игр внутренних студий достигли 58,4 миллиона копий. Этому способствовал выход таких крупных хитов, как The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, а также запуск PlayStation 5.

Дальше продажи лишь снижались, и в 2024-2025 финансовом году сократились вдвое от пиковых значений. На этот период пришёлся релиз Astro Bot, которую признали лучшей игрой 2024 года, и провалившейся Concord", — говорится в материале.

Первые признаки улучшения были зафиксированы в прошлом финансовом году, то есть с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026 года. За этот период Sony продала 32,1 миллиона копий своих игр — на 3 миллиона копий больше, чем в год релиза Concord. 

"PlayStation по-прежнему ежегодно продаёт миллионы консолей и выпускает крупные игры, однако годы, насыщенные приобретениями новых студий, так и не смогли заметно изменить тенденцию к снижению продаж игр собственного производства Sony. Судя по всему, многочисленные ремейки и ремастеры последних лет тоже не помогли переломить ситуацию. 

С 2020 года компания ежегодно продавала всё меньше копий игр собственной разработки и издательства для консолей PlayStation. Лишь за последний финансовый год эта тенденция впервые показала признаки разворота". 

Несмотря на всё это, поколение PlayStation 5 считается самым успешным в истории бренда, в том числе благодаря популярности сервисных игр от сторонних разработчиков. 

Но если говорить конкретно про PlayStation Studios, ожидается, что в этом году она сможет укрепить позиции — благодаря выходу Marvel's Wolverine, Marvel Tokon: Fighting Souls и других игр.   

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев