AMD раскрыла детали FSR for PRO и подтвердила график релиза FSR 4.1 для архитектур RDNA 3 и RDNA 2

AMD опубликовала подробную информацию о технологии FidelityFX Super Resolution for PRO — специальной версии своего апскейлера, оптимизированной для профессионального программного обеспечения, дизайна и визуализации, а не для видеоигр.  

Новое решение призвано существенно повысить производительность в реальном времени при работе с архитектурным рендерингом, сложными 3D-сценами и трассировкой лучей.

FSR for PRO работает по классическому принципу снижения внутреннего разрешения с последующим интеллектуальным масштабированием кадра. Для вывода изображения в формате 1440p предусмотрено четыре режима: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance. По данным разработчиков, использование режима Performance на профессиональной видеокарте Radeon PRO W6800 в программе ACCA Edificius с включенной трассировкой лучей позволяет поднять частоту кадров с базовых 7,0 FPS до 24,8 FPS. Технология является кроссплатформенной, имеет открытый исходный код и не требует специфических ИИ-блоков, поддерживая API DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а также движки Unreal Engine 4 и Unity.

Вместе с этим AMD официально подтвердила сроки выхода своего нового апскейлера FSR 4.1 для потребительских видеокарт предыдущих поколений. Поддержка FSR 4.1 для архитектуры RDNA 3 (серия Radeon RX 7000 и современные интегрированные графические процессоры портативных консолей) будет официально запущена уже в июле 2026 года и на старте охватит более 300 игр. Владельцам видеокарт на базе архитектуры RDNA 2 (серия Radeon RX 6000, а также консоли вроде Steam Deck) придется подождать дольше — релиз обновления для них запланирован на начало 2027 года.

videocardz.com
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев