AMD объяснила назначение FSR for PRO.
FSR for PRO ориентирована на программное обеспечение для проектирования и визуализации.
AMD опубликовала информацию о FidelityFX Super Resolution for PRO — версии своей технологии масштабирования изображения, предназначенной не для игр, а для профессиональных приложений. По словам компании, FSR for PRO разработана для программ проектирования и визуализации.
В качестве одного из примеров AMD приводит архитектурный рендеринг в реальном времени, где более высокая производительность окна просмотра помогает пользователям работать со сложными сценами, трассировкой лучей и более тяжёлыми моделями.
Не для игр (что вполне очевидно).
По данным AMD, FSR for PRO работает за счёт рендеринга приложения в более низком внутреннем разрешении с последующим масштабированием итогового изображения.
Компания приводит четыре режима качества для вывода в разрешении 2560×1440:
В собственном примере AMD с использованием видеокарты Radeon PRO W6800 и включённой трассировкой лучей в ACCA Edificius производительность увеличивается с 7,0 FPS при нативном разрешении до 24,8 FPS в режиме Performance.
AMD заявляет, что технология является кроссплатформенной, имеет открытый исходный код и не требует специализированного графического оборудования. Поддерживаются DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Также заявлена интеграция с Unreal Engine 4 и Unity.
Однако, как и в случае с игровой версией FSR, функция требует интеграции со стороны разработчиков. Поэтому, предположительно, технология основана на FSR 1 или FSR 2.
AMD также вновь подтвердила сроки запуска FSR Upscaling 4.1 для более старых видеокарт Radeon.
Поддержка архитектуры RDNA 3 запланирована на июль 2026 года. Первыми её получат видеокарты серии Radeon RX 7000 более чем в 300 поддерживаемых играх.
Поддержка RDNA 2 ожидается в начале 2027 года. Это означает, что видеокарты серии Radeon RX 6000 также позже получат официальную поддержку FSR Upscaling 4.1.
Источник: www.playground.ru