Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра высказал мнение, что современная игровая индустрия должна обратить внимание на продакт-плейсмент реальных товаров, чтобы снизить зависимость от микротранзакций. Подобная идея прозвучала на фоне затяжного кризиса монетизации, когда бюджеты на разработку продолжают раздуваться до невероятных масштабов. Например, на производство шпионского экшена 007 First Light ушло 200 миллионов долларов и семь лет работы.
Обычно издатели пытаются отбить подобные затраты с помощью внутриигровых покупок, бесконечных платных дополнений или полной трансформации своих релизов в игры-сервисы. Марк Дарра считает, что этот путь заводит индустрию в тупик. По его словам, интеграция брендов в геймплей пока развита очень слабо по сравнению с кино и телевидением, хотя этот инструмент мог бы помочь выжить традиционным одиночным релизам.
«Я думаю, что чрезмерное увлечение микротранзакциями делает слишком сильный упор на определенные жанры и мешает процветанию других. Так что стоит ли об этом подумать? Думаю, да», — отметил ветеран BioWare.
Интеграция реальных торговых марок уже давно практикуется разработчиками. В той же 007 First Light студия IO Interactive расставила по локациям автоматы с Coca-Cola, в Death Stranding энергетические напитки Monster восстанавливали выносливость героя, в Metal Gear Solid 4 персонаж пользовался плеером iPod, а хоррор Alan Wake пестрил билбордами американского оператора связи Verizon. Дарра признает, что у него пока нет готовой идеальной модели для повсеместного внедрения рекламы, но призывает коллег начать обсуждение. Иначе, по его мнению, индустрия рискует оказаться в ситуации, когда среди высокобюджетных релизов вообще не останется ничего, кроме сервисных продуктов.
Источник: gameguru.ru