NVIDIA добавила второе поколение Ray Reconstruction в DLSS 4.5

NVIDIA интегрировала второе поколение Ray Reconstruction на базе трансформеров в DLSS 4.5, что значительно улучшает качество рейтрейсинга благодаря более точному воспроизведению теней и отражений.

Ray Reconstruction впервые появилась в 2023 году в составе DLSS 3.5, чтобы решить проблему неточных теней и отражений при использовании DLSS Super Resolution. В 2025 году NVIDIA заменила старую модель на базе CNN новым трансформером, обученным на больших массивах данных. Теперь компания завершила набор функций DLSS 4.5, добавив второе поколение Ray Reconstruction.

Новая версия использует более эффективный AI‑ денойзер и обладает расширенной пространственной осведомлённостью, что позволяет точнее воспроизводить освещение в сценах с рейтрейсингом. Это означает, что игры с поддержкой DLSS 4.5 получат заметно более чистые и реалистичные эффекты освещения, особенно в сложных сценах с множеством источников света.

DLSS 4.5 со вторым поколением Ray Reconstruction станет доступным в новых драйверах GeForce, а также в будущих играх, которые интегрируют эту технологию. NVIDIA подчёркивает, что трансформерные модели обеспечивают значительно более высокую точность и стабильность по сравнению с предыдущими подходами.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев