Автор NieR Ёко Таро поделился секретом создания новых игр

Японский геймдизайнер и сценарист Ёко Таро рассказал о главных факторах, определяющих процесс создания любой новой игры. На эту тему ветеран индустрии порассуждал в рамках выступления на южнокорейской конференции G-STAR 2026.

Таро объяснил, что производство любого проекта, вне зависимости от его масштаба и потенциальной аудитории, всегда начинается с формирования бюджета. Именно финансовый вопрос во многом определяет то, какой получится будущая игра.

"Не самый красивый ответ, но всё всегда упирается исключительно в деньги. Я с самого начала имею конкретное представление о бюджетах, с которыми могу работать, поэтому дальше остаётся только определить, как конвертировать эти средства в нужные ресурсы — сроки производства и команду, которая будет заниматься игрой. Эти несколько факторов фактически полностью определяют то, что в итоге выйдет на рынок. Команда в этом уравнении — самая важная переменная, потому что если, например, потребовать от ветеранов экшен-жанра выпустить что-то для них незнакомое, то результаты могут оказаться печальными", — отметил Ёко Таро.

Кроме того, Таро поделился своеобразным "лайфхаком" для команд, работающих с издателями. Разработчик признался, что считает жёсткие дедлайны необходимым злом, однако сам нередко старается получить дополнительное время на реализацию тех или иных идей.

"Предположим, что вы находитесь в середине производственного цикла и обращаетесь к издателю с просьбой удвоить бюджет, потому что команда не успевает к намеченной дате релиза. Скорее всего, вам сразу откажут. Поэтому я поступаю иначе. Я жду момента, когда работа над игрой уже почти завершена, и затем прошу увеличить бюджет ещё на 30%, которые уйдут на последние 10% проекта. В таком сценарии издатель уже вложил деньги почти во всю игру, поэтому у него появляется мотивация довести дело до конца и удовлетворить вашу просьбу.

Только когда разработка подходит к финалу, я объявляю, что мы ничего не успеваем. Теперь вы тоже можете воспользоваться этим трюком", — признался разработчик.

Говоря о собственной карьере, создатель Drakengard и NieR, вновь напомнил, что в последние годы работал над множеством проектов, в том числе не связанных с играми. При этом ряд игровых проектов с его участием был отменён, из-за чего поклонники стали реже слышать о новых работах автора.

Самого Таро такая ситуация полностью устраивает.

"Даже если проект в итоге отменили, мне всё равно за него заплатили, поэтому жаловаться не на что. Хотя иногда бывает жаль, что я не могу показать людям то, над чем довелось поработать", — заключил сценарист.

В феврале 2026 года было объявлено, что Таро стал сценаристом нового аниме "Евангелион". Фанаты NieR всё ещё надеются получить от него продолжение NieR: Automata.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев