Согласно оценкам аналитической компании Alinea Analytics, за полный стартовый месяц владельцы PlayStation 5 купили 400 тысяч копий Saros. По итогам первых двух недель Sony реализовала 300 тысяч копий, после чего продажи эксклюзива ощутимо замедлились.
Для сравнения, вышедшая в 2021 году Returnal сумела найти около 560 тысяч покупателей чуть более чем за месяц после релиза.
Ранее эксперты отмечали, что продажи Saros тысяч копий могут показаться разочаровывающими, учитывая, что за 5 лет с момента выхода Returnal пользовательская база PlayStation 5 выросла более чем в десять раз.
С другой стороны, аудитория игр относительно нишевых жанров никогда не растёт пропорционально росту аудитории консолей. Также не стоит забывать о конкуренции — игр выходит много, и на фоне таких блокбастеров как Crimson Desert или Resident Evil Requiem проект Housemarque мог легко затеряться.
Основная проблема заключается в том, что бюджет у Saros оказался заметно выше, чем у Returnal. Аналитики считают, что разработчикам будет непросто окупить игру. Самое важное для Housemarque в этой ситуации — избежать повторения судьбы Bluepoint Games.
Сама Sony ни разу не комментировала продажи Saros. В соцсетях разработчики делятся только внутриигровой статистикой — рассказывают, сколько часов игроки наиграли и сколько врагов успели убить.
Интересный момент: Saros обошла по продажам Marathon на PlayStation 5. Согласно оценкам Alinea Analytics, из 1,5 миллиона проданных копий шутера Bungie на консоль Sony приходится лишь порядка 300 тысяч. Платформой номер один для игры является ПК с результатом в 1 миллион копий.
Источник: gamemag.ru