Отсутствие частых релизов в рамках серии Grand Theft Auto — одна из её сильных сторон, позволяющая сохранять привлекательность бренда как для новых игроков, так и для давних поклонников. Об этом рассказал глава Take-Two Interactive Штраус Зельник, выступая на конференции TD Cowen.
Зельник напомнил, что Take-Two не придерживается "ежегодной" модели выпуска игр. Каждый новый релиз рассматривается как отдельный случай, а запуск проектов редко привязывается к жёстким срокам или строгому графику. Grand Theft Auto в этом плане не является исключением, чем, по словам руководителя, и объясняется огромный временной разрыв между пятой и шестой частями серии.
"Когда я пришёл в Take-Two почти 20 лет назад, то не стал повторять за другими компаниями и перестраивать бизнес вокруг ежегодных релизов, работающих по принципу часового механизма. В каком-то смысле я шёл против течения.
В 2007 году Grand Theft Auto не была франшизой номер один. Она занимала пятое место, а не первое. А теперь посмотрите на бренды, которые тогда нас опережали и сделали ставку на ежегодный формат. Где они сейчас и что с ними стало?" — отметил глава Take-Two.
Конкретные серии Зельник не назвал, однако многие восприняли его слова как намёк на такие франшизы, как Call of Duty и Assassin’s Creed.
По мнению руководителя, именно такой подход позволяет студиям Take-Two выпускать по-настоящему выдающиеся и самобытные проекты даже в рамках уже существующих популярных серий.
"Мы установили собственные стандарты ведения бизнеса и приняли простое правило: всё нужно делать максимально качественно, а высокие ожидания потребителей идут продукту только на пользу. Разумеется, это не означает, что мы намеренно придерживаемся графика с паузами в восемь или более лет между играми. Суть в другом: подобные сроки позволяют убедиться, что мы вкладываем в нашу интеллектуальную собственность максимум ресурсов и возможностей, которые в итоге превращаются в максимально высокое качество", — добавил Штраус Зельник.
Напомним, что выход долгожданной Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября текущего года.
Источник: gamemag.ru