Студия Alkimia Interactive опубликовала новый выпуск дневников разработки Gothic 1 Remake, полностью посвящённый боевой системе ремейка. В ролике разработчики рассказали, как именно они переосмыслили один из самых узнаваемых элементов культовой RPG, стараясь сохранить её уникальную атмосферу и ощущения от сражений.

Игра Gothic 1 Remake Ролевая игра, Экшен, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье 5 июня 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 9.1/10


Все предложения от 2472 ₽

По словам авторов, одной из главных особенностей оригинальной Gothic всегда было ощущение роста персонажа через сам игровой процесс. В начале пути Безымянный был неуклюжим новичком, который с трудом управлялся с оружием, однако со временем его движения становились увереннее, а сами сражения — более эффективными. Именно эту идею разработчики считают фундаментом всей боевой системы ремейка.
В Alkimia отметили, что с самого начала хотели сохранить высокий уровень контроля над атаками. Игрок по-прежнему сможет самостоятельно выбирать направление ударов, что остаётся важной частью философии оригинала. При этом команда признаётся, что на ранних этапах разработки сомневалась в таком решении, поскольку современный рынок экшен-RPG давно движется в сторону более привычных систем, популярных благодаря другим известным сериям. Однако после нескольких месяцев экспериментов разработчики убедились, что именно такой подход лучше всего передаёт дух Gothic.
Серьёзные изменения затронули систему оружия. Вместо простого разделения на одноручное и двуручное теперь гораздо большее значение имеют конкретные типы вооружения. Каждый класс оружия обладает собственными особенностями, анимациями и ощущается по-разному в бою. Авторы подчёркивают, что игрокам придётся учитывать не только числовые характеристики предметов, но и собственный стиль ведения боя.
Большое внимание уделили и анимациям. На старте персонаж выглядит неопытным бойцом, а его движения намеренно кажутся менее уверенными. По мере развития навыков меняется не только эффективность атак, но и сама манера владения оружием. Таким образом прогрессия становится заметной не только в характеристиках, но и визуально.
Разработчики также рассказали о переработке дальнего боя. Лук на первых этапах игры не позволит без труда расправляться с противниками, однако после обучения у наставников и развития соответствующих навыков он сможет стать полноценной альтернативой ближнему оружию. По задумке авторов, игроки смогут даже построить персонажа вокруг дальнобойного стиля прохождения.
Отдельно в студии подчеркнули, что старались сохранить одну из ключевых особенностей оригинальной Gothic — возможность побеждать опасных врагов не только за счёт прокачки, но и благодаря собственному мастерству. Даже персонаж с невысокими навыками способен справиться с серьёзным противником, если игрок хорошо понимает механику боя и действует достаточно осторожно.
Релиз Gothic 1 Remake состоится 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект уже возглавил список самых ожидаемых игр июня в Steam. Ранее авторы продемонстрировали официальную русскую озвучку. Кстати, мы также подготовили статью с лучшими RPG для PC и консолей.
Удалось ли авторам Gothic 1 Remake сохранить дух оригинальной боевой системы, или изменения оказались слишком серьёзными?
Тест по теме Тест: какой ремейк Gothic сделали бы вы? 10 вопросов

Святослав Лецкий 17 марта 2021

Недавно легендарной Gothic исполнилось двадцать лет, и подарком для поклонников серии стала страница ремейка в Steam. Фанаты надеются, что переосмысление сохранит дух и атмосферу оригинала, но станет богаче и удобнее. А какой ремейк Gothic могли бы сделать вы, если бы вдруг заняли место ведущего разработчика? Пройдите тест — и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram PCXbox Series X/SPS5 Новости Gothic 1 RemakeНовостиИгровые новостивидеоДневники разработчиковAlkimia Interactive
Источник: vgtimes.ru