Создатель Соника хотел назвать игру «Billy Hatcher and the Giant Cock» — и не понимал, почему американцы против и никто этого не позволил

Юдзи Нака (Yuji Naka) — один из создателей Соника, директор провальной Balan Wonderworld и, с недавних пор, осуждённый за инсайдерскую торговлю во время работы в Square Enix — снова напомнил о себе. На этот раз благодаря бывшему вице-президенту Sega of America Майку Фишеру (Mike Fischer), который в большом интервью порталу Sega-16 рассказал, пожалуй, лучшую историю из закулисья игровой индустрии нулевых.

Billy Hatcher and the Giant Egg - обложка игры

Игра Billy Hatcher and the Giant Egg Экшен, Платформер, Вид от третьего лица 23 сентября 2003 GameCube, PC Игроки 10/10Metacritic 71/100

В 2003 году Нака делал для GameCube игру про мальчика в костюме петуха, который катает гигантские яйца. Изначально он хотел назвать её просто Giant Eggs — «Гигантские яйца». Американский офис вежливо объяснил, после услышанного синопсиса и некоторых механик, что в английском «to lay a big egg» означает «с треском провалиться», и предложил компромисс: Billy Hatcher and the Giant Egg. Нака согласился, но не успокоился. Во время визита в американский офис он выдвинул новое предложение — и Фишер клянётся, что не выдумывает.

У меня два свидетеля! Нака сказал: «Я знаю ещё одно название для мальчика в костюме петуха. Петух по-английски — не только rooster, но и cock. Можем назвать игру Giant Cock?»

— Майк Фишер

Для тех, кто не силён в английском сленге: cock — это действительно «петух», но в разговорном языке это ещё и грубое обозначение мужского полового органа. То есть Нака, не подозревая о втором значении, с абсолютно серьёзным лицом предложил назвать детскую игру от Sega словосочетанием, которое в англоязычном мире вызывает совсем другие ассоциации. Американский офис, разумеется, отказал. Игра вышла как Billy Hatcher and the Giant Egg, продалась скромно и была быстро забыта. Хотя, как справедливо замечает автор статьи, с альтернативным названием она бы точно продалась лучше — и гарантированно получила бы пару сюжетов на Fox News.

Billy Hatcher and the Giant Egg - Opening

Само интервью Фишера — кладезь историй. Он вспоминает, как водил Майкла Джексона в аркадный зал Sega, как маскот Соника обнял маскота Марио у дверей Nintendo of America в рамках «восстановления отношений» между компаниями, и как Нака, узнав о китайских пиратах, копирующих игры для Dreamcast, не стал их засуживать — а купил их студию и нанял делать порты. О самом Нака Фишер отзывается без особой теплоты — особенно его раздражает привычка Нака присваивать себе заслуги за создание Соника.

А какое самое нелепое название игры вы встречали? Пишите в комментариях.

PC Новости Billy Hatcher and the Giant EggНовостиИгровые новостизаявленияSEGA

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев