Destiny 3 не находится в разработке, потому что после серии громких неудач Sony больше не готова инвестировать сотни миллионов долларов в рискованные проекты. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в видео под названием "Почему умерла Destiny".
По словам Шрайера, запуск полноценного триквела потребовал бы гигантского бюджета — до 500 миллионов долларов, а возможно, и больше с учётом постоянного роста стоимости разработки игр. При этом никаких гарантий успеха нет: рынок сервисных проектов перенасыщен, новые игры регулярно проваливаются, сама Destiny уже давно не находится на пике популярности, а поддерживать активность Destiny 2 ещё пять-шесть лет было бы крайне сложно и дорого.
Журналист отметил, что за последние 10–15 лет индустрия изменилась драматическим образом. Когда Destiny только запускалась при поддержке Activision Blizzard, на разработку трёх частей серии и дополнений к ним планировали потратить около 500 миллионов долларов в течение десяти лет. Сегодня же примерно столько стоила бы одна Destiny 3.
"Первая Destiny вышла в 2014 году после крайне турбулентной разработки. Destiny 2 изначально планировали выпустить в 2016 году, но затем перенесли. Этот перенос привёл к серьёзным последствиям. Президент Bungie Гарольд Райан покинул компанию и основал ProbablyMonsters, под крылом которой позже появилась Firewalk Studios, выпустившая Concord для Sony. Забавно, насколько всё оказалось связано между собой — геймдиректор Concord Райан Эллис когда-то был первым руководителем разработки Destiny 2.
Саму Destiny 2 в итоге мягко перезапустили. Руководителем проекта стал Люк Смит, и игра вышла осенью 2017 года. Со временем Bungie начала всё сильнее отклоняться от первоначальных договорённостей с Activision, что не устраивало издателя. Разработчики пришли к выводу, что им не нужна Destiny 3. Зачем заставлять игроков начинать всё с нуля?
Так Bungie решила превратить Destiny 2 в полноценную сервисную игру. Это привело к разрыву с Activision в 2019 году. Студия сохранила права на Destiny и отказалась от Destiny 3 в пользу дальнейшей поддержки Destiny 2. Позже игру перевели на условно-бесплатную модель, а ещё спустя несколько лет Bungie купила Sony за рекодрные 3,6 миллиарда долларов. Сегодня эта сумма кажется безумной, но тогда, во времена ковида, компании тратили огромные деньги направо и налево.
Затем у Destiny 2 начался спад. Были удачные дополнения и неудачные, но аудитория постепенно сокращалась. Индустрия вошла в постковидный кризис. Начались массовые увольнения. Bungie тоже пережила тяжёлый период и два крупных раунда сокращений.
Фанаты ожидали, что после The Final Shape разработчики, наконец, перейдут Destiny 3. Но этого не произошло, поскольку создание такой игры сегодня стоит колоссальных денег. Зарплаты растут вместе со стоимостью жизни, а Bungie базируется в Сиэтле — одном из самых дорогих регионов США. Насколько я понимаю, после ряда последних неудач Sony просто не готова одобрять рискованные проекты стоимостью 300–500 миллионов долларов. Поэтому Destiny 3 так и не смогла получить зелёный свет".
Сейчас Bungie занимается созданием контента для Marathon, надеется на лучшее и одновременно готовится к новым сокращениям. Параллельно внутри студии обсуждаются идеи новых проектов, в том числе связанных с Destiny, которые команда пытается предложить Sony. По словам Шрайера, один из таких проектов выглядит очень перспективно.
Журналист считает, что будущее Bungie может быть связано с более компактными и относительно недорогими играми. Не исключено, что студии придётся пойти по пути Halo Studios — активнее использовать аутсорс и сотрудничество с внешними командами по всему миру ради сокращения расходов.
Сама Sony, по мнению Шрайера, теперь будет действовать значительно осторожнее и тщательнее взвешивать все "за" и "против" при рассмотрении каждого предложения — эпоха безумных инвестиций подошла к концу.
"Мне невероятно трудно представить, что Sony сейчас согласится вложить сотни миллионов долларов в Destiny 3. Особенно с учётом всего происходящего на современном рынке, где даже отличным играм тяжело пробиться. Только за прошлый год в Steam вышло более 20 тысяч игр. При этом большинство игроков продолжают сидеть в Fortnite, Minecraft, Roblox и Call of Duty — “вечных” сервисах, с которыми Destiny раньше хотя бы могла конкурировать, но больше не может".
Ранее Bungie уже пришлось отменить проект Payback — ответвление Destiny в духе Genshin Impact, над которым работали Люк Смит и Марк Носуорти.
Источник: gamemag.ru