Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что руководство Sony недовольно затянувшимися циклами разработки и высокими бюджетами современных игр.
Дискуссия возникла на фоне сообщений о происходящем в студии Bungie — недавно источники журналиста рассказали, что Sony отказалась от финансирования Destiny 3, так как посчитала такой проект слишком дорогостоящим. Подписчики обозревателя указали на контраст — платформодержатель заблокировал продолжение прибыльной сервисной игры, но продолжает спокойно инвестировать сотни миллионов долларов в дорогостоящие сюжетные приключения Naughty Dog, которые создаются на протяжении многих лет.
В ответ Шрайер уточнил, что Sony не относится к этому "спокойно". В компании очень недовольны растущими бюджетами и затянувшимися производственными циклами ААА-игр — в этом видят одну из главных проблем сегодняшней индустрии, и она касается не только Bungie.
Ранее в сети появилась неподтверждённая информация о том, что Bungie якобы запросила $300 миллионов на создание третьей части Destiny. Шрайер не стал подтверждать конкретные цифры, но подчеркнул, что споры о приоритетах инвестиций внутри PlayStation Studios становятся всё более напряжёнными. Издатель ищет способы оптимизировать расходы и ускорить выпуск новых релизов.
Журналист также написал на форуме ResetEra, что ситуация с ростом бюджетов и продолжительными циклами разработки ААА-игр беспокоят не только Sony.
"Я не сказал ничего расплывчатого или допускающего разные трактовки. У Sony, как и у большинства игровых компаний, есть недовольство тем, что бюджеты разработки раздуваются далеко за $300 миллионов, а сроки производства выходят за пределы пяти лет. Такая проблема существует".
Стоит отметить, что затронутая проблема обсуждается не впервые. Ещё в 2023 году упоминалось, что Sony хочет сократить бюджеты игр Insomniac Games, несмотря на успех серии Marvel's Spider-Man.
Дело в том, что Spider-Man 2 обошлась компании в $330 миллионов, а на Spider-Man 3, по прогнозам из утечек, придётся потратить уже порядка $385 миллионов. На контрасте с этим существует Spider-Man: Miles Morales, на разработку которой понадобилось всего 90 миллионов долларов, что позволило игре принести более высокую прибыль по сравнению с остальными частями. Во внутренних документах руководители Sony Interactive Entertainment особенно хвалили потенциал игр подобного "среднего" масштаба.
Источник: gamemag.ru