Вместо создания Dishonored команда Arkane Studios могла заняться разработкой новой части франшизы Thief или выпустить адаптацию научно-фантастического фильма "Бегущий по лезвию". Об этом рассказал геймдизайнер Рафаэль Колантонио.
"До разработки Dishonored мы должны были делать либо новую Thief, либо игру по Blade Runner. Это было похоже на ситуацию, когда перед кошкой ставят два мешка с кошачьей мятой и заставляют выбирать. Или вообще разрешают нырнуть сразу в оба. Мы были вне себя от радости, потому что обе франшизы — одни из наших самых любимых вещей в мире", — отметил разработчик.
Это происходило в начале 2010-х. На тот момент Arkane Studios испытывала серьёзные финансовые трудности, поэтому предложение о сотрудничестве со стороны Bethesda не только спасало студию в коммерческом плане, но и потенциально открывало возможность поработать над "проектом мечты".
"Мы были в очень сложном финансовом положении, и тут они [представители Bethesda] приходят не только с рукой помощи, но и с предложением поработать, откровенно говоря, над IP, с которым я больше всего на свете хотел иметь дело", — признался Рафаэль Колантонио.
Тем не менее в конечном счёте сделка с Bethesda Softworks по использованию чужой интеллектуальной собственности сорвалась. Однако издатель всё равно был заинтересован в сотрудничестве с Arkane Studios, которой в итоге дали зелёный свет на разработку Dishonored. В основу проекта легли некоторые идеи несостоявшегося продолжения Thief.
Сегодня Колантонио работает в собственной студии WolfEye Studios, которая сейчас занимается созданием новой крупной игры.
Источник: gamemag.ru