PS5 не справилась с играми PS3: некоторые проекты работают хуже оригинальной консоли

В Digital Foundry проверили работу эмулятора PS3 RPCS3 на взломанной PlayStation 5 с Linux и выяснили, почему Sony до сих пор не спешит с полноценной обратной совместимостью для игр эпохи PS3. Тесты подтвердили, что современные мощности PS5 далеко не всегда помогают справиться со сложной архитектурой процессора Cell.

Для запуска RPCS3 использовалась PS5 с Linux и нативной версией эмулятора без слоя совместимости Proton. В результате часть игр смогла работать заметно лучше оригинала, особенно ранние проекты, которые в основном нагружали графический чип, а не процессор. Например, Ridge Racer 7 запустилась в нативном 4K при стабильных 60 FPS, также хорошо себя показала и Resistance: Fall of Man, работая в 4K и удерживал около 30 FPS, хотя Digital Foundry отметила проблемы с равномерностью кадров. Heavenly Sword, которая на PS3 регулярно проседала до 15–20 FPS, на PS5 через RPCS3 выдавала почти стабильные 30 FPS даже при повышенном разрешении.

PS3 Emulation On PS5 Linux Tested: Killzone, MotorStorm, MGS 4, Ridge Racer 7 + Many More

Однако ситуация резко меняется в более поздних играх поколения PS3. GTA 4 и Metal Gear Solid 4 оказались слишком тяжелыми для эмуляции на PS5. В обеих играх производительность падала до 15 FPS даже при запуске в 720p. Более того, увеличение разрешения до 4K почти не влияло на скорость работы, что указывает на упор именно в процессорную часть, а не в графику. По словам Digital Foundry, проблема связана с тем, как разработчики использовали SPU-блоки процессора Cell. Во второй половине жизненного цикла PS3 студии начали активно переносить на них задачи постобработки, сглаживания и других вычислений. Эмуляция таких особенностей требует очень высокой производительности CPU, а урезанный Zen 2 в PS5 с этой задачей справляется не всегда.

Схожая ситуация наблюдается в God of War: Ascension и Killzone 2. В некоторых сценах God of War: Ascension разница достигала 10–20 кадров в пользу оригинальной PS3. Killzone 2 на PS5 через RPCS3 часто опускалась до 20–25 FPS, тогда как на оригинальной консоли игра в основном держала 30 FPS. При этом Killzone 3 неожиданно показала себя лучше предшественницы и осле отключения сглаживания MLAA производительность заметно выросла, а в ряде сцен игра работала близко к стабильным 30 FPS даже в высоком разрешении. Аналогичная ситуация наблюдалась и в серии MotorStorm, где первая часть уверенно работала в 1440p, а MotorStorm: Pacific Rift и MotorStorm Apocalypse смогли запускаться даже в 4K после отключения MLAA.

Сравнительные тесты оригинальной PS3 и эмулятора на PS5

В Digital Foundry считают, что текущих возможностей PS5 недостаточно для полноценной эмуляции сложных игр PS3. Особенно это касается проектов конца поколения. Полноценный официальный эмулятор может появиться только на следующем поколении PlayStation с более мощным процессором на архитектуре Zen 6. Сейчас Sony предлагает лишь ограниченный каталог игр PS3 через облачный сервис PlayStation Plus Premium, но такой способ зависит от качества интернета и не обеспечивает полноценной локальной совместимости. А если вы играете на консолях в России и испытываете сложности с покупкой игр, то для вас будет актуален гайд «Как пополнить PSN и Xbox Store из России в 2026 году».

А как вы считаете, Sony стоит вложиться в полноценную эмуляцию PS3 на будущих консолях или проще продолжать выпускать отдельные ремастеры? Делитесь в комментариях.

PS5 НовостиЖелезо и технологииэмуляторыPlayStation

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии