Компания AMD и Microsoft представили новую технологию Advanced Shader Delivery (ASD), которая радикально решает одну из главных проблем современных игр — долгую компиляцию шейдеров и связанные с ней подтормаживания.
Технология работает просто: при скачивании игры через Xbox Store вместе с ней загружаются заранее скомпилированные шейдеры. Благодаря этому игра при первом запуске пропускает длительный этап компиляции шейдеров на вашем ПК.
Результаты тестов на Radeon RX 9070 XT:
В некоторых играх (например, Silent Hill f) технология пока не смогла полностью устранить все заикания — здесь ещё требуется доработка со стороны разработчиков.
Требования:
Впервые за долгое время первый запуск игры после установки может проходить без многоминутного ожидания и фризов. Технология уже работает в более чем 30 играх и скоро появится в других магазинах.
У Nvidia пока полноценной поддержки Advanced Shader Delivery нет — она ожидается только во второй половине 2026 года для видеокарт GeForce RTX.
Однако NVIDIA уже предлагает свою промежуточную технологию — Auto Shader Compilation. Она автоматически пересобирает шейдеры в фоновом режиме после обновления драйверов, пока компьютер простаивает. Это заметно уменьшает неприятные фризы после апдейтов, хотя и не решает проблему первого запуска игры так радикально, как ASD у AMD.
Как только NVIDIA полностью подключится к Microsoft ASD, владельцы RTX смогут получать те же мгновенные загрузки прямо из Xbox Store и Microsoft Store.
Источник: www.playground.ru