Dishonored могла не существовать: создатели серии рассказали, что почти сделали Thief 4 и игру по «Бегущему по лезвию»

Dishonored — одна из самых самобытных игр в истории жанра. Но по словам её создателей, она не должна была существовать. Вместо неё мир мог получить Thief 4 от Arkane Studios и иммерсивный сим по «Бегущему по лезвию» (Blade Runner). Оба проекта провалились — и именно из их пепла родился Дануолл.

Dishonored - обложка игры

Игра Dishonored Экшен, Стелс, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 8 октября 2012 PC, Xbox 360, PlayStation 3 VGTimes 8.0/10Игроки 8.9/10Metacritic 89/100

Все предложения от 115 ₽

В свежем ретроспективном видео авторы Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) впервые подробно рассказали о том, как близко Arkane Studios была к гибели — и как случайность спасла студию и подарила ей шедевр. В целом, можно сказать, это первый ролик из их длительного погружения в серию — коллеги намерены потихоньку проходить игру до самого финала второй части.

Но вернемся к теме. История началась, когда Arkane переживала серьёзные финансовые трудности. Bethesda пришла с предложением, от которого невозможно было отказаться: лицензия на серию Thief. Для Колантонио, выросшего на иммерсивных симах, это было исполнением мечты.

The creators of Dishonored react to their own game after 14 years | Devs Play Part 1

Я был в восторге. Они пришли не только спасти нас в финансовом плане, но и предложить именно ту франшизу, о работе над которой я мечтал всю жизнь.

— Рафаэль Колантонио

Смит подтвердил: проект действительно был Thief 4. Но параллельно Bethesda рассматривала возможность получить права на «Бегущего по лезвию» — и внутри студии возникло негласное соревнование. Колантонио возглавил концепт Thief 4, Смит — Blade Runner. Команда Смита зашла далеко: они создали трёхмерную модель культовой машины «Эспер» из фильма и экспериментировали с анимациями персонажей, выходящими за пределы человеческой пластики.

Dishonored 2 - E3 2016 Gameplay Trailer | PS4

Мы какое-то время работали над игрой по «Бегущему по лезвию», и для меня это было невероятно волнующе. Что мы могли бы сделать с Blade Runner…

— Харви Смит

Но Bethesda не смогла закрыть лицензионные сделки ни по Thief, ни по Blade Runner. Команда Arkane приготовилась к худшему — казалось, что без франшизы партнёрство с Bethesda рассыплется. Вместо этого издатель удивил: «Ничего страшного, просто продолжайте делать то, что делаете, и назовите это Dishonored».

Так из наработок по Thief 4 — стелс, архитектура уровней, механика света и тени — и из концепта Blade Runner — мрачная эстетика, нечеловеческая анимация, атмосфера нуара — родилось нечто новое. Колантонио добавил ещё одну деталь: изначально Bethesda предлагала Arkane сделать игру про ниндзя в феодальной Японии. Ни Колантонио, ни Смит не чувствовали себя уверенно в этом сеттинге — и убедили Bethesda сменить направление на Европу, тёмную и грязную, примерно 17-й век. Так и появился мир Даунолла.

Ранние наработки по Blade Runner были отброшены, потому что игра по этой вселенной тяготела к RPG, а не к экшену. Но элементы Thief остались — стелс, вертикальность, выбор между убийствами и полной скрытностью. Eidos Montréal в итоге выпустила собственный ребут Thief в 2014 году — но он не получил и доли признания, которое досталось Dishonored.

Для Харви Смита неснятые проекты — больная тема. После закрытия Arkane Austin компанией Microsoft в 2024 году он рассказал, что студия «работала над чем-то действительно крутым» — и что закрытие стало «шоком» для команды, которая только что прошла через жёсткий кранч на Redfall. Сейчас Arkane Lyon (единственная выжившая часть студии) разрабатывает Marvel’s Blade, а основатель Arkane Рафаэль Колантонио возглавляет независимую студию WolfEye Studios и работает над ретро-сай-фай RPG.

Dishonored вышла в 2012 году и стала культовой. Dishonored 2 (2016) и Dishonored: Death of the Outsider (2017) продолжили серию. Новых частей пока не анонсировано, но по слухам из утёкшей дорожной карты Microsoft Dishonored 3 значилась в планах на 2026 год — хотя с учётом закрытия Arkane Austin эти планы могли измениться. Да и год уже наполовину завершен.

Какой из двух отменённых проектов жалко больше — Thief 4 от Arkane или иммерсивный сим по «Бегущему по лезвию»?

PCXbox 360Xbox OneXbox One XPS5PS4 Новости DishonoredНовости Dishonored 2Новости Dishonored: Death of the OutsiderНовостиИгровые новостиArkane StudiosХарви СмитРафаэль Колантонио

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии