Хайп больше не работает: PR-ветеран разобрал провал Highguard и объяснил, как правильно запускать лайв-сервисную игру в 2026 году

Highguard стал идеальным учебным пособием по тому, как не надо запускать лайв-сервисную игру. Финальный анонс The Game Awards 2025 — слот, который традиционно отводится самым ожидаемым проектам. Два миллиона игроков на старте. 97 000 одновременных в Steam — топ-0,17% всех игр на платформе. И закрытие серверов через 45 дней — 12 марта 2026 года. От двух миллионов до 460 человек онлайн. Tencent, тихо финансировавший разработку, вышел из проекта сразу после провала запуска. Студия Wildlight Entertainment уволила большинство сотрудников.

Highguard - обложка игры

Игра Highguard Шутер, Онлайн, Вид от первого лица, Бесплатная игра, Научная фантастика 26 января 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 6.8/10Metacritic 63/100

Чейз Коласонно (Chase Colasonno), старший вице-президент PR-агентства Fortyseven Communications и ветеран игрового маркетинга, в свежем выпуске подкаста The Game Business Show разобрал, что пошло не так — и что нужно делать иначе.

Многие лайв-сервисные игры должны выходить на анонс и запуск с пониманием: доверие на нуле, скептики повсюду. Мы имеем дело с перенасыщенным рынком. Мы имеем дело с кучей невыполненных обещаний от других игр за последнее десятилетие.

— Чейз Коласонно

По словам Коласонно, главная ошибка — делать ставку на хайп. Громкий трейлер на The Game Awards, оплаченные стримеры в день запуска, «от создателей Apex Legends» в каждом пресс-релизе — всё это работало пять лет назад. В 2026-м — нет.

Было время, когда срабатывало «от создателей такой-то игры» или «от команды, стоявшей за таким-то проектом». Это здорово для привлечения инвестиций, но для игроков это больше не несёт того же веса. А эпоха оплаченных стримеров в день выхода — это больше не гарантированный путь к успеху в долгосрочной перспективе.

— Чейз Коласонно

Что работает вместо этого? Коласонно называет три вещи: сообщество, прозрачность и продукт, говорящий сам за себя. Не обещать революцию — показывать геймплей. Не платить стримерам за один день хайпа — привлекать их заранее, превращать в искренних фанатов. Не устраивать громкий анонс — начинать с малого, формировать доверие и наращивать аудиторию постепенно.

Highguard - Official Reveal Trailer | The Game Awards 2025

Не обещайте слишком много. Не перехайпливайте. Вы всегда разочаруете, если попытаетесь продать что-то слишком экстравагантно. Начните с малого. Приведите людей ближе. Сформируйте доверие. А потом подтянутся и авторы контента, и пресса. Сообщество — это не только игроки, это вся экосистема.

— Чейз Коласонно

Отдельно Коласонно затронул реакцию на негативную обратную связь. Highguard после провального анонса замолчала на месяц — и к моменту запуска многие забыли, что игра вообще существует. По мнению эксперта, это худшее, что можно сделать: если сообщество недовольно, нужно не прятаться, а перестраивать стратегию на ходу.

История Highguard почти в точности повторяет судьбу Concord от Sony — шутера, закрытого через две недели после запуска в августе 2024-го. Обе игры получили громкие анонсы, обе привлекли начальную аудиторию — и обе не дали игрокам причины остаться. Рынок лайв-сервисов в 2026 году выглядит жёстче, чем когда-либо: Fortnite, Call of Duty, Valorant, Apex Legends, Marvel Rivals занимают почти всё пространство, а новички вынуждены бороться не за внимание, а за доверие.

Тест по теме Тест: создай свой идеальный шутер и впечатли всех геймеров! 10 вопросов

Святослав Лецкий 27 апреля 2022

На днях вышел шикарный шутер Turbo Overkill, который сразу же влюбил в себя множество фанатов и заслужил 96 процентов положительных отзывов в Steam. Увы, из-за ретро-стиля новинка подойдёт не всем, а другие примечательные шутеры выходят редко. Может создадите свой? Но каким он будет? Начать Или пройдите в Telegram

Как думаете, есть ли вообще место для новых лайв-сервисных игр — или рынок уже поделён между «вечными» проектами?

PCXbox Series X/SPS5 Новости FortniteНовости Apex LegendsНовости ValorantНовостиИгровые новостизаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии