Первый квартал 2027 финансового года (завершившийся 30 апреля 2026 года) стал для NVIDIA очередным рекордным: выручка компании составила **81,6млрд∗∗,чтона8581,6млрд∗∗,чтона8575,2 млрд, увеличившись на 92% в годовом исчислении, и обеспечил свыше 92% всей выручки.
Однако наиболее заметным изменением в структуре отчётности стало исчезновение привычного «игрового сегмента». Раньше доходы от GeForce, игровых ноутбуков и ПК указывались отдельно, но теперь они объединены в более широкую категорию «Edge Computing» (периферийные вычисления), куда также вошли устройства для агентного и физического ИИ: игровые консоли, рабочие станции, базовые станции AI-RAN, робототехника и автомобили.
Суммарная выручка нового сегмента Edge Computing в отчётном квартале составила $6,4 млрд. По оценкам аналитиков, именно игровое направление остаётся крупнейшей составляющей внутри этой категории, и его рост обеспечил основной прирост показателей всего сегмента. Тем не менее, консолидация подчёркивает, что с точки зрения бизнес-приоритетов NVIDIA игры всё чаще рассматриваются как часть периферийной экосистемы, а не как самостоятельный двигатель роста.
В компании пояснили, что перегруппировка статей «лучше отражает текущие и будущие факторы роста», прямо указав, что снижение доли игрового направления больше не считается фактором, влияющим на общую динамику. В то же время NVIDIA продолжает выпускать новые игровые GPU — недавно были представлены RTX 5050, 5060 и 5070 Ti. GeForce RTX 50-й серии доступны на большинстве мировых рынков, а технологии DLSS 4.5 с многокадровой генерацией остаются важным конкурентным преимуществом.
Следующий квартал, по прогнозам NVIDIA, продолжит тенденцию роста: ожидаемая выручка может достичь $91 млрд. Однако теперь отследить, сколько из этой суммы принесут непосредственно игры, станет сложнее — они навсегда растворились в более широкой категории Edge Computing.
Источник: www.playground.ru