Создатели Like a Dragon раскрыли боевую систему Stranger Than Heaven — драки теперь завязаны на каждую конечность

Ryu Ga Gotoku Studio показала боевую систему в Stranger Than Heaven — большом криминальном приключении по Японии 20-го века. Игра выйдет зимой 2026-2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также появится в Xbox Game Pass. Разработчики обещают историю на 50 лет, пять эпох и несколько японских городов, где герои будут искать место, которое смогут назвать домом.

Stranger than Heaven - обложка игры

Игра Stranger than Heaven Экшен, Приключение, Вид от третьего лица 21 мая 6800 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 9.3/10

В центре сюжета — Макото Дайто, наполовину японец, наполовину американец, который в 1915 году возвращается в Японию после бегства из США. Вместе с Ю Синдзё он проходит путь через шоу-бизнес, уличное насилие и криминальный мир первой половины XX века. Журналисты отдельно подчеркивают, что Stranger Than Heaven выглядит как историческая предыстория Like a Dragon и связана с ранними корнями клана Тодзё. Сами разработчики же подчеркивали, что никаких отсылок или персонажей из Like a Dragon в игре не будет.

STORY OVERVIEW | Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN

Главное в свежем ролике — новая боевая система. Это снова экшен, а не пошаговая RPG, но и к старой формуле Yakuza разработчики не возвращаются напрямую. Игрок сможет отдельно управлять левой и правой сторонами тела Макото: одни кнопки отвечают за левую руку и ногу, другие — за правую. За счёт этого драки строятся не на готовых комбо, а на ручном сочетании ударов, блоков, захватов и заряженных атак.

COMBAT OVERVIEW | Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN

Помимо боёв, RGG Studio делает ставку на города и музыку. В игре будут элементы шоу-бизнеса: сбор уличных звуков, выступления, оригинальные треки, постановка шоу и работа с артистами. По словам Sega, Stranger Than Heaven должна соединить жестокую криминальную драму, человеческие истории и более необычные механики, чем можно было ожидать от очередной игры «от авторов Yakuza».

CITIES OVERVIEW | Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN

Контекст тоже важен: после Like a Dragon: Infinite Wealth студия явно не хочет просто повторять себя. Stranger Than Heaven выглядит как попытка взять фирменные темы RGG — преступность, долг, одиночество, абсурдные активности и городскую драму — и перенести их в куда более масштабную историческую рамку. Если задумка с пятью эпохами и новым боем сработает, это может стать не спин-оффом для фанатов, а одной из самых амбициозных игр Sega за последние годы.

Также разработчики выпускали и ряд других видео, где рассказали о сюжете и атмосфере. Отдельно об этом мы писали в начале месяца.

А вы ждёте Stranger Than Heaven как новую Yakuza в прошлом или хотите, чтобы RGG Studio ушла как можно дальше от привычной формулы Like a Dragon? Какая часть серии вам понравилась больше всего?

PCXbox Series X/SPS5 Новости Like a Dragon: Infinite WealthНовости Stranger than HeavenНовостиИгровые новостиRyu ga Gotoku Studioвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии