Финская студия Remedy Entertainment воспринимает Control как RPG-франшизу. Разработчики изначально хотели предложить в первой игре определённые ролевые элементы, а в предстоящей Control Resonant этот аспект получит ещё больше развития.
Геймдиректор Control и Control Resonant Микаэль Касуринен объяснил, что ещё на самых ранних этапах формирования концепции франшиза задумывалась как "RPG от Remedy".
В случае с Control этот подход вылился в ряд традиционных для жанра элементов — диалоговые опции, механики развития персонажа и "жёсткий" скейлинг сложности в рамках геймплейной прогрессии.
"Мы прежде никогда не экспериментировали с диалоговыми опциями, где процесс взаимодействия с персонажами подразумевает определенный уровень интерактивности — возможность выбора реплик. Для студии все это было впервые, нам предстояло выразить традиционную формулу RPG в стиле Remedy. Именно так на свет появилась Control", — объяснил геймдизайнер.
В свою очередь Control Resonant делает еще большую ставку на ролевые элементы — Касуринен называет игру не приключенческим экшеном, а именно "приключенческой RPG".
"Моей идеей было перестать описывать этот проект как приключенческий экшен и характеризовать его исключительно в качестве приключенческой RPG. Мы полностью принимаем этот формат, уже работаем в нем и фокусируем все внимание на его дальнейшем углублении и развитии".
Control Resonant — полноценный сиквел вышедшей в 2019 году Control. События разворачиваются через несколько лет после концовки первой части и рассказывают о приключениях Дилана Фейдена, брата Джесси Фейден.
Выход Control Resonant состоится до конца текущего года.
Источник: gamemag.ru