Супер Марио: как родился главный водопроводчик в знаменитой игре

Супер Марио: как родился главный водопроводчик в знаменитой игре

В 90-е годы у каждого обладателя игровой приставки точно был картридж с игрой о двух братьях близнецах — Марио и Луиджи, которые проходили нелегкий путь по Грибному королевству, чтобы спасти принцессу из замка злой черепахи Боузера.

Но в 1981 году создатель игры — Сигэру Миямото, придумал не водопроводчика Марио, а плотника Джампмена, которым можно было управлять только с аркадного автомата.

Позднее Jumpman получил имя Марио в честь владельца здания, в котором располагался главный офис Nintendo of America. В конечном счете Марио освоил более логичную для себя профессию водопроводчика, ведь он прыгал по трубам.

Правда, перед этим культовый персонаж попробовал себя в роли доктора, гонщика, строителя, художника, официанта, спортсмена и рефери. Все это, разумеется, происходило с Марио, который появлялся более чем в двух сотнях игр, покорил сердца миллионов и даже вошел в Книгу рекордов Гиннесса!

Другие факты о легендарном водопроводчике

От скромного плотника в аркадном автомате до всемирно известного символа индустрии видеоигр — путь Марио доказал, что даже пиксельный герой с большими усами может стать вечной легендой, чьи приключения продолжают радовать новые поколения игроков. Вот несколько интересных фактов, которые вы могли не знать.

Знаменитые усы Марио — вынужденная мера

В эпоху 8-битной графики разработчики столкнулись с техническими ограничениями. Чтобы лицо Марио было узнаваемым на маленьком спрайте, художники добавили ему усы (чтобы обозначить нос), кепку (чтобы не прорисовывать волосы и анимацию движения) и рабочий комбинезон (чтобы были видны движения рук). Так родился один из самых узнаваемых дизайнов в истории.

Спрайт в компьютерных играх — это небольшие двухмерные растровые изображения. Несколько спрайтов, быстро сменяющих друг друга, создавали анимацию, подобно кадрам в кино, что позволяло в эпоху 8-битных консолей эффективно показывать движение без сложной графики.

Он умел говорить одним словом

Голос Марио впервые прозвучал в игре «Super Mario 64» (1996). Его озвучивает владелец этого голоса по сей день — Чарльз Мартине. Именно он придумал фирменный высокий тембр. Самая известная фраза персонажа — «It’s-a me, Mario!» — была записана почти случайно и сразу стала визитной карточкой.

Мир Марио полон «пасхалок»

Облака и кусты в первой части «Super Mario Bros.» (1985) — это один и тот же спрайт — просто окрашенный в разные цвета, чтобы сэкономить ограниченную память картриджа NES. А знаменитый «минус-мир» (Minus World) — бесконечный подводный уровень — стал результатом ошибки программирования, которую разработчики оставили в качестве пасхалки.

У Марио есть злой двойник

Варио (Wario) — антипод и завистливый соперник Марио, чье имя образовано от японского прилагательного «warui» (плохой) и «Mario». Он дебютировал в 1992 году в игре «Super Mario Land 2» как главный антагонист и позже получил собственую серию игр.

Марио настоящий рекордсмен

Марио официально занесен в Книгу рекордов Гиннесса как самая титулованная игровая франшиза в истории. На его счету — абсолютный рекорд по количеству проданных игр для одной серии (свыше 893 млн копий), а также рекорд по количеству игр, в которых появился один и тот же персонаж.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии