Microsoft расширила программу предварительного тестирования Advanced Shader Delivery (ASD), включив в неё настольные компьютеры и ноутбуки с графикой AMD. Ранее решение работало только на портативных устройствах вроде ROG Ally, а теперь опробовать почти мгновенную загрузку могут владельцы дискретных и встроенных GPU на архитектурах RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4.
Суть ASD не в локальных оптимизациях «железа», а в переносе компиляции шейдеров на облачную инфраструктуру. Вместо того чтобы обрабатывать шейдеры в реальном времени в процессе игры и получать знакомые многим микрофризы, система загружает готовый пакет проинструктированного кода прямо во время скачивания тайтла. Таким образом устраняется один из главных источников статтеров на PC, а первичный запуск перестаёт быть затянутым ожиданием.
![]()
Список поддерживаемых игр можно расти, главное что бы разработчики интегрировали функцию
Примером стала Forza Horizon 6, где по внутренним тестам Microsoft, на стенде с процессором Ryzen 7 5800 и видеокартой Radeon RX 7600 игра без ASD загружалась примерно полторы минуты, а после активации технологии время старта сократилось до четырёх секунд. Снижение загрузки составило порядка 95%, что не только подтверждает заявления разработчиков, но и выглядит ощутимым преимуществом для тех, кто ценит быстрый вход в игровой процесс.
Пока функция доступна только участникам программы PC Gaming Preview через Xbox Insider Hub. Для работы потребуется Windows 11 версии 24H2 или новее, Xbox Gaming Services не ниже 37.113.11003.0 и графический драйвер Adrenalin 26.5.2 либо более свежий. Список совместимых GPU ограничен перечисленными поколениями RDNA, однако в Microsoft уже анонсировали дальнейшее расширение списка — в ближайшие месяцы поддержку обещают добавить для оборудования других вендоров.
![]()
загрузка происходит быстро, но привязывает к интернету
Разработчикам игр компания предлагает внедрять ASD через актуальный AgilitySDK и загружать базы шейдеров через Xbox Partner Center. Иными словами, инструментарий для студий уже готов, и будущие релизы потенциально могут избавиться от долгой компиляции на старте. Впрочем, речь пока идёт о предварительной версии, и стабильность работы на всём парке совместимых устройств ещё предстоит оценить массовому тестированию.
Хотели бы вы опробовать Advanced Shader Delivery на своей системе и какие игры выиграли бы от такой технологии в первую очередь? Делитесь в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииMicrosoftAMDвидеокарты
Источник: vgtimes.ru