На видеокартах AMD заработала технология Microsoft, ускоряющая запуск игр до секунд

Microsoft расширила программу предварительного тестирования Advanced Shader Delivery (ASD), включив в неё настольные компьютеры и ноутбуки с графикой AMD. Ранее решение работало только на портативных устройствах вроде ROG Ally, а теперь опробовать почти мгновенную загрузку могут владельцы дискретных и встроенных GPU на архитектурах RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4.

Суть ASD не в локальных оптимизациях «железа», а в переносе компиляции шейдеров на облачную инфраструктуру. Вместо того чтобы обрабатывать шейдеры в реальном времени в процессе игры и получать знакомые многим микрофризы, система загружает готовый пакет проинструктированного кода прямо во время скачивания тайтла. Таким образом устраняется один из главных источников статтеров на PC, а первичный запуск перестаёт быть затянутым ожиданием.

Список поддерживаемых игр можно расти, главное что бы разработчики интегрировали функцию

Список поддерживаемых игр можно расти, главное что бы разработчики интегрировали функцию

Примером стала Forza Horizon 6, где по внутренним тестам Microsoft, на стенде с процессором Ryzen 7 5800 и видеокартой Radeon RX 7600 игра без ASD загружалась примерно полторы минуты, а после активации технологии время старта сократилось до четырёх секунд. Снижение загрузки составило порядка 95%, что не только подтверждает заявления разработчиков, но и выглядит ощутимым преимуществом для тех, кто ценит быстрый вход в игровой процесс.

Пока функция доступна только участникам программы PC Gaming Preview через Xbox Insider Hub. Для работы потребуется Windows 11 версии 24H2 или новее, Xbox Gaming Services не ниже 37.113.11003.0 и графический драйвер Adrenalin 26.5.2 либо более свежий. Список совместимых GPU ограничен перечисленными поколениями RDNA, однако в Microsoft уже анонсировали дальнейшее расширение списка — в ближайшие месяцы поддержку обещают добавить для оборудования других вендоров.

загрузка происходит быстро, но привязывает к интернету

загрузка происходит быстро, но привязывает к интернету

Разработчикам игр компания предлагает внедрять ASD через актуальный AgilitySDK и загружать базы шейдеров через Xbox Partner Center. Иными словами, инструментарий для студий уже готов, и будущие релизы потенциально могут избавиться от долгой компиляции на старте. Впрочем, речь пока идёт о предварительной версии, и стабильность работы на всём парке совместимых устройств ещё предстоит оценить массовому тестированию.

Хотели бы вы опробовать Advanced Shader Delivery на своей системе и какие игры выиграли бы от такой технологии в первую очередь? Делитесь в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологииMicrosoftAMDвидеокарты

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии