На конференции Digital Dragon технические писатели CDPR рассказали историю, которая объясняет многое — и о прошлых проблемах студии, и о том, почему будущие проекты могут оказаться значительно качественнее.
Ведущий технический писатель Ярослав Ручиньский (Jarosław Ruciński) признался: от «Ведьмака» и «Ведьмака 2: Убийцы королей» не сохранилось вообще никакой технической документации. Ноль. Когда студия Fool’s Theory начала работу над ремейком первой части, выяснилось, что воссоздавать игру приходится практически вслепую.
![]()
Промо-изображения ремейка первого «Ведьмака»
Нам поручили воссоздать классическую игру для массовой аудитории — и тут мы поняли, что у нас почти не сохранилось технических знаний с того периода.
— Ярослав Ручиньский
С Cyberpunk 2077 попытались исправить ситуацию: завели Confluence — систему «живой документации». Намерения были правильные, результат — нет. Документация разрослась до 8 000 страниц, большая часть которых была бесполезна. Поддерживать её в актуальном состоянии считалось «низким приоритетом» — и она быстро превратилась в свалку. А когда началась разработка дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty), стало ещё хуже: документацию разделили между двумя пространствами на разных разделах Confluence.
Это был хаос. Два пространства, два раздела. Очень сложно для понимания — и для нас, и для наших аутсорс-партнёров. Если можете — не разделяйте документацию между платформами или инструментами. Связи между ними должны быть абсолютно прозрачными.
— Адриан Фулнечек
Теперь CDPR перестроила процессы с нуля. Для «Ведьмака 4» (The Witcher 4), ремейка первого «Ведьмака» и Cyberpunk 2 действует новая система: каждый этап разработки заканчивается «воротами» (gate), и одним из обязательных условий прохождения этих ворот стала актуальная документация. Раньше такого требования не было — теперь без документации этап не считается завершённым.
Ещё одно ключевое изменение — знания больше не заперты внутри отдельных команд. Если команда «Ведьмака 4» находит решение проблемы, команда Cyberpunk 2 видит его и может адаптировать. Раньше разные команды решали одни и те же проблемы параллельно, не зная друг о друге.

Отдельно стоит задуматься вот о чём: CDPR выпустила одни из самых масштабных игр в истории — «Ведьмак 3» с 60 млн продаж, Cyberpunk 2077, который после всех скандалов всё равно стал хитом — и всё это при хаотичной документации, потерянных знаниях и 8 000 страницах мусора в Confluence. Если студия смогла сделать это в беспорядке, интересно представить, на что она способна, когда процессы наконец работают.
«Ведьмак 4» вошёл в полное производство в ноябре 2024 года, дата выхода не объявлена. Cyberpunk 2 находится на стадии препродакшена. Ремейк первого «Ведьмака» разрабатывается студией Fool’s Theory и выйдет после четвёртой части.
Впечатляет или пугает, что студия за такими играми работала в подобном хаосе?
PCXbox Series X/SPS5 Новости The Witcher 2: Assassins of KingsНовости The Witcher 4Новости The Witcher RemakeНовостиИгровые новостиCD Projekt REDзаявления
Источник: vgtimes.ru