Фанат опубликовал в X видео с ИИ-генерированным «ремейком» Final Fantasy VI — и умудрился столкнуть лбами двух легенд японской игровой индустрии. Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), создатель всей серии Final Fantasy, посмотрел ролик и написал: «Что это?! Потрясающе!». А вот Акитоши Кавадзу (Akitoshi Kawazu), создатель серии SaGa и многолетний коллега Сакагучи по Square Enix, ответил ему публично и прямо.

Игра Final Fantasy VI Ролевая игра, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Изометрия, Приключение, Тактика, Стратегия, Пошаговая 2 апреля 1994 SNES, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation 3, PSP, Wii, iOS, Android, Amazon Fire TV, PC Игроки 9.8/10Metacritic 92/100 Все предложения от 959 ₽
Нет, Сакагучи, надо было остановиться после первого предложения. Кстати, недавно я встретил в суши-баре в Симокитадзаве американца с дипломом MIT, мы разговорились, и он сказал, что любит FF VI и особенно персонажа Мэша. Я тоже считаю, что шестая часть идеально подходит для полноценного 3D-ремейка.
— Акитоши Кавадзу

Послание читается однозначно: не нужно восхищаться ИИ-генерацией — нужно сделать нормальный ремейк руками людей. Кавадзу не стал разбирать видео по кадрам, но критики в сети сделали это за него: Кефка внезапно выглядит как Джокер из Arkham, ассеты пластичные и безжизненные, а общая стилистика — типичный «ИИ-слоп», который заполняет соцсети последние два года.
Реакция сообщества разделилась. Одни поддержали Кавадзу: хвалить ИИ-генерацию, когда ты — создатель оригинала, выглядит как обесценивание работы художников, которые в 1994 году рисовали каждый спрайт вручную. Другие встали на сторону Сакагучи: он восхитился не технологией, а самой идеей — и подобные концепт-видео могут вдохновить Square Enix на реальный ремейк. Третьи просто шутили: «Сакагучи уже не работает в Square Enix, ему можно всё».
Final Fantasy VI вышла в 1994 году на Super Nintendo и до сих пор считается одной из лучших JRPG в истории. Несмотря на многочисленные просьбы фанатов, Square Enix так и не анонсировала полноценный ремейк — ни в формате HD-2D (как Dragon Quest I & II), ни в формате полного 3D (как Final Fantasy VII Remake). Сакагучи покинул Square Enix в 2003 году и основал студию Mistwalker, а Кавадзу продолжает работать в компании и руководит серией SaGa.
На чьей вы стороне — Сакагучи или Кавадзу? Что скажите о самом ролике?
Новости Final Fantasy VIНовостиИгровые новостиSquare Enixвидеоискусственный интеллект
Источник: vgtimes.ru