«Идите играйте в Sons of the Forest»: разработчик Subnautica 2 отшил игроков, просящих оружие — и сообщество раскололось

Предыстория: Авторы Subnautica 2 не стали добавлять оружие для борьбы с монстрами, потому что они против пропаганды насилия

Subnautica 2 вышла в ранний доступ четыре дня назад, набрала миллион игроков за час и почти полмиллиона одновременных в Steam — иэто несмотря на скандалы, окружающие разработку. Но это дело прошлого, хотя отголоски этого по-прежнему всплывают. У игры новые проблемы — активное и недовольное комьюнити. И на этот раз речь не о деньгах, а об оружии.

Subnautica 2 - обложка игры

Игра Subnautica 2 Экшен, Приключение, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Кооператив (co-op), Выживание, Открытый мир, Крафтинг 14 мая 2026 PC, Xbox Series X/S Игроки 8.8/10

Все предложения по игре

Ни оригинальная Subnautica, ни сиквел не позволяют убивать подводных существ. Это осознанное решение: студия Unknown Worlds ещё до релиза заявляла, что у неё твердая позиция по этому вопросу. Но одно дело — философия до релиза, и совсем другое — когда Левиафан в третий раз разносит твою базу, а ты можешь только убегать. Тем более, когда ранний доступ — это шанс собрать обратную связь. И в этом случае, игроки, конечно же надеются, что их хотя бы будут слушать.

На официальном Discord-сервере игры один из геймеров спросил, почему в Subnautica 2 нельзя убивать существ, и добавил, что если разработчики не дадут такую возможность, это сделают моддеры. Левел-дизайнер Unknown Worlds ответил коротко и жёстко:

Это не игра про убийства. Идите играйте в Sons of the Forest или что-то такое, если хотите убивать.

— Unknown Worlds Entertainment

Комментарий разлетелся за часы. На Reddit посыпались посты: «Что это за обратная связь?», «Зачем ранний доступ, если вы не принимаете критику?», «В игровой индустрии профессионализм имеет значение». Игроки объясняли, что дело не в желании устраивать резню, а в отсутствии инструментов для защиты баз и себя от агрессивных существ. Когда Левиафан атакует — а он будет атаковать — у игрока нет ничего, чтобы защитить свой многочасовой прогресс.

Но сообщество раскололось не на два лагеря, а на три. Первые хотят полноценное оружие. Вторые защищают позицию студии: «»Мы хотим вашу обратную связь» — это не то же самое, что «мы выполним любой ваш запрос»». Третьи не стали ждать ни тех, ни других — и ушли на Nexus Mods. Моды на оружие для Subnautica 2 появились там в первые дни после релиза.

Subnautica 2 Early Access Cinematic Trailer

Ситуация ставит Unknown Worlds в неудобное положение. Ранний доступ по определению — это период, когда студия прислушивается к игрокам и корректирует курс. Отвечать «идите играйте в другое» на одну из самых частых просьб — не лучшая стратегия для игры, которая буквально на прошлой неделе попросила сообщество помочь с разработкой. При этом философия «без насилия» — не каприз, а фундамент дизайна обеих Subnautica: весь геймплей построен на том, что океан опаснее тебя и ты здесь гость, а не охотник.

Subnautica 2 доступна в раннем доступе на PC (Steam). Несмотря на некоторые возмущения, старт, помимо огромных цифр, выдался на ура — 92% положительных отзывов на основе 56 тысяч рецензий. Так что эта ситуация — капля крови в море. И лишь время покажет, способна ли она окрасить весь океан в красный. В любом случае — вопрос плохой обратной связи часто может сказаться на восприятии проекта.

Превью Subnautica 2 от VGTimes — первые впечатления от раннего доступа, плюсы и минусы игры.

А какую сторону вы занимаете в этом вопросе? Делитесь своим мнением.

PC Новости SubnauticaНовости Subnautica 2НовостиИгровые новостиUnknown Worlds Entertainmentзаявленияфанаты

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии