Unreal Engine 5.8 готовит режим, который спасёт игры от вечных просадок FPS

В предварительной сборке Unreal Engine 5.8 появился новый режим глобального освещения Lumen Medium Quality. Его ключевая особенность — работа на стабильных 60 кадрах в секунду на портативных устройствах с ограниченным запасом производительности. Информация раскрыта на официальной дорожной карте движка и подтверждена описанием от Epic Games.

Режим использует технологию Irradiance Fields с Probe Occlusion, что по оценке разработчиков, работает примерно вдвое быстрее варианта Lumen High Quality. Последний ориентировался на 60 FPS только на PlayStation 5 и требовал значительных ресурсов, а теперь именно среднее качество освещения планируется сделать стандартом для портативных-консолей текущего поколения. Поддержка PC также сохранена, однако основной акцент сделан именно на портативные системы.

В перспективе эти технологии помогут и PC, а не только портативкам

В перспективе эти технологии помогут и PC, а не только портативкам

Для Nintendo Switch 2 такое решение закрывает одно из главных узких мест движка. До сих пор проекты на Unreal Engine 5 при переносе на консоль Nintendo приходилось заметно упрощать. Связка технологий Lumen и Nanite в большинстве случаев оказывалась неработоспособной, а заявленная производительность достигалась только ценой серьёзных графических компромиссов. Новый облегчённый режим глобального освещения должен позволить разработчикам сохранить исходный художественный стиль игр, где освещение играет ключевую роль, и при этом выдерживать стабильные 60 кадров без радикальных упрощений.

Помимо Lumen Medium Quality, в превью Unreal Engine 5.8 вошли и другие заметные изменения. Инструмент MegaLights переведён в статус технологии готовой к использованию, технология обеспечивает более чистую и масштабируемую работу с освещением на актуальных консолях и портативах. Улучшения процедурной генерации контента теперь разрешают вносить ручные правки непосредственно в процедурные объекты, не разрушая исходную логику. Редактор растительности получил возможность создавать биологически корректные ассеты прямо внутри движка на основе технологии Nanite, а плагин MetaHuman Crowd позволяет быстро наполнять сцены сотнями и тысячами персонажей. Добавлен также экспериментальный инструмент Mesh Terrain — новый способ построения больших ландшафтов на основе трёхмерных мешей.

Станет ли после обновления движок производительнее, пока трудно сказать

Станет ли после обновления движок производительнее, пока трудно сказать

Точная дата выхода стабильной версии Unreal Engine 5.8 пока не объявлена. Публичная дорожная карта лишь подтверждает, что все перечисленные функции уже проходят тестирование в превью-сборке, и их доработка продолжается. К слову, Microsoft предложила свои правки в движок, которые должны улучшить производительность.

Как вы оцениваете перспективы нового режима Lumen? Действительно ли это позволит запускать требовательные игры на Unreal Engine 5 без заметных компромиссов, или же ограничения «железа» всё равно дадут о себе знать? Делитесь мнением в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологииUnreal Engine 5

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии