Прорыв в ретро-гейминге: для эмулятора N64 реализовали сетевой код rollback

Эмулятор RMG-K (модификация популярного RMG для Nintendo 64) получил масштабное обновление с интеграцией сетевого кода rollback на базе фреймворка GekkoNet. Новая технология позволяет комфортно играть в динамичные ретро-хиты вроде Super Smash Bros. и GoldenEye 007 через интернет даже при огромном пинге, минимизируя задержку ввода и рассинхронизацию.

На текущий момент функция работает только в сессиях на двоих. Несмотря на восторженные отзывы тестировщиков, апдейт спровоцировал скандал в эму-сообществе. Создательница оригинального эмулятора Rosalie241 жестко раскритиковала авторов форка RMG-K, обвинив их в бездушном копировании чужого кода, генерации скриптов с помощью нейросети Claude и банальном желании заработать на донатах.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии