Почти каждый геймер помнит узнаваемый визуальный стиль Borderlands, который задал тон всем играм серии. Толстые черные контуры, яркая цветовая палитра, упрощенная геометрия и эффект комикса — всего этого могло не быть, но издатель Take-Two спохватился в последний момент, за что поплатился временем и солидной суммой.

Игра Borderlands Экшен, Шутер, Вид от первого лица 20 октября 2009 Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3 Игроки 8.1/10Metacritic 83/100 Все предложения от 399 ₽
Оригинальная Borderlands вышла в 2009-м, и изначально игра выглядела гораздо мрачнее и серьезнее. Предполагалось, что именно такой стиль должен быть у шутера в конце нулевых. Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в недавнем интервью рассказал, что тогда компания еще не зарекомендовала себя на рынке. У издательства был скромный капитал, и на Borderlands делали ставку.
Однако за два месяца до релиза к Зельнику пришел глава отдела разработки и заявил, что визуальную составляющую шутера нужно полностью переделать.
«Он приходит ко мне в кабинет и говорит: “Послушайте, мы считаем, что игра недостаточно хороша, что мы напортачили, что художественный стиль не подходит и не выделяет игру на фоне других. Мы хотим переделать игру”».
— Штраус Зельник
![]()
Скриншот из Borderlands
Для Take-Two это был рискованный шаг, но Штраус Зельник «вник в суть дела и подготовился». В итоге он поддержал это решение, хотя и отметил, что оно было «неочевидным» и «никто другой в компании не стал бы так поступать».
По словам Штрауса Зельника, капитальный ремонт обошелся в $50 миллионов и дополнительный год на разработку. Однако это сделало Borderlands узнаваемой.
![]()
Скриншот из Borderlands
Кстати, в апреле в App Store неожиданно состоялся тестовый релиз Borderlands Mobile — условно-бесплатного мобильного спин-оффа Borderlands.
А как вы относитесь к визуалу Borderlands? Поделитесь в комментариях.
Новости BorderlandsНовостиTake-Two InteractiveШтраус Зельникразработка и разработчикиИгровые новости
Источник: vgtimes.ru