После завершения разработки The Wind Waker и изнурительного промотура Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) был готов уйти. Человек, который к тому моменту создал Majora’s Mask и Wind Waker — две из самых амбициозных игр серии — попросил руководство Nintendo отпустить его на другие проекты. Он чувствовал, что сделал для Линка всё, что мог. Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) выслушал — и вместо прощания предложил повышение.

Игра Legend of Zelda: Link's Awakening Экшен, Вид от третьего лица, Вид сверху, Головоломка, Legend of Zelda 6 июня 1993 Game Boy VGTimes 8.6/10Игроки 8.7/10 Все предложения по игре
Миямото сказал: «Ты будешь продюсером, а не геймдиректором. Я хочу, чтобы ты отошёл от непосредственного дизайна игры и посмотрел на всё с более высокой позиции — увидел процесс целиком».
— Эйдзи Аонума
Новым проектом, на который Миямото направил Аонуму, стала Twilight Princess — игра, которую фанаты ждали после того, как мультяшный стиль Wind Waker разделил аудиторию. Реалистичный взрослый Линк, мрачная атмосфера, конные сражения — всё это было ответом на просьбы игроков. И Аонума, который хотел уйти, оказался тем, кто это реализовал. Формально он значился продюсером, но в итоге был указан и как геймдиректор — настолько глубоко он погрузился в разработку.
![]()
Промо-изображение The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Отдельная деталь: конные бои в Twilight Princess — давняя мечта Миямото. Он хотел видеть Линка верхом на Эпоне в сражении ещё со времён Ocarina of Time, но технические ограничения N64 не позволяли. Аонума вспоминал: «Миямото упоминал об этом столько раз, что я подумал — может, он действительно этого хочет». Знаменитый трейлер E3 2004 с Линком на коне, от которого зал взорвался аплодисментами, — прямой результат этой одержимости.
Ирония в том, что именно попытка уйти превратила Аонуму в лицо франшизы. После Twilight Princess он остался продюсером на каждой крупной Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild, Tears of Kingdom. Каждая из этих игр переизобретала серию — от управления на тачскрине DS до открытого мира, который перевернул индустрию.
Я не мог придумать ни одной конкретной идеи, кроме как для «Зельды». Даже моя первая игра — Marvelous — разделяла что-то общее с «Зельдой». Где-то в глубине души я хочу отойти от серии, но на деле всё глубже в неё погружаюсь. Иногда мне кажется, что это своего рода…судьба.
— Эйдзи Аонума
Аонума так и не ушёл. Более того — после Twilight Princess он признался, что не может остановиться, потому что до сих пор не превзошёл Ocarina of Time. «Раз я ещё не превзошёл её — я не могу уйти. Удивительно, но эта простая мотивация, возможно, и есть причина, по которой я продолжаю работать над серией». Помимо игр, Аонума вместе с другими сотрудниками Nintendo основал группу The Wind Wakers, которая даёт ежеквартальные концерты для коллег.

Сегодня Аонуме 63 года. Он занимает должность заместителя генерального менеджера Nintendo EPD и остаётся продюсером серии The Legend of Zelda. На этой неделе мы писали о том, что Миямото перенёс премьеру фильма по «Зельде» на неделю раньше — на 30 апреля 2027 года. Аонума начал карьеру в Nintendo, не сыграв ни в одну видеоигру в жизни, — его подруга познакомила его с Dragon Quest и Portopia Serial Murder Case. А теперь его имя неотделимо от одной из величайших франшиз в истории.
Иногда лучшее, что может сделать наставник — не отпустить. А у вас был момент, когда хотели бросить что-то важное — а потом радовались, что не бросили?
Nintendo Switch 2Nintendo Switch НовостиИгровые новостизаявленияЭйдзи АонумаNintendo
Источник: vgtimes.ru