AMD запатентовала игровой движок на базе ИИ — «DLSS на стероидах», который хочет потеснить Unreal Engine

AMD опубликовала патент под названием AI-Based Game and Rendering Engine (номер US20260115594A1), зарегистрированный в WIPO. В документе описан необычный игровой и рендеринговый движок, где часть работы берёт на себя искусственный интеллект. Речь не о готовой альтернативе Unreal Engine или Unity, а о концепте, который может дополнять или частично заменять привычные функции движка.

AMD запатентовала игровой движок на базе ИИ — «DLSS на стероидах», который хочет потеснить Unreal Engine

Идея AMD выглядит как следующий шаг после апскейлеров и генерации кадров. Вместо того чтобы полностью просчитывать сложную сцену обычными методами, игра может передать системе более простые данные: низкое разрешение, малое число полигонов или грубую геометрию. Затем AI-компонент достраивает итоговый кадр, добавляет детализацию и пытается превратить упрощённую сцену в полноценную картинку. Эксперты сравнивают это с «DLSS на стероидах», потому что подход выходит далеко за рамки обычного повышения разрешения.

Для понимания масштаба идеи: немецкий журналисты описывают концепт образно — «от стикмена до Леона Кеннеди». То есть на вход системе теоретически можно подать грубый набросок, а нейросеть достроит его до полноценного AAA-кадра. AMD исследует нейросети в рендеринге как минимум с 2023 года — ещё в апреле 2025-го был найден ранний патент компании по нейросетевому рейтрейсингу. Новый патент — логичное продолжение этой работы, и он ложится в ту же гонку, в которой NVIDIA уже представила DLSS 5 с его «фотореалистичными» текстурами — и получила за это 58% голосов против в крупном опросе.

В патенте AMD говорится, что такой AI-движок может «дополнять или заменять» часть нормальных функций игрового движка. Внутри системы предусмотрена гибридная архитектура: аналитический движок, отвечающий за базовую логику, и нейросетевой компонент, который выполняет часть обработки, обычно лежащей на в архитектуре движка. На практике это может означать мир, где разработчик или сама игра задаёт грубую основу сцены, а ИИ помогает получить более богатый визуальный результат.

AMD запатентовала игровой движок на базе ИИ — «DLSS на стероидах», который хочет потеснить Unreal Engine

Контекст понятен: современные игры становятся всё тяжелее, а технологии вроде Unreal Engine 5 требуют всё больше ресурсов для высокого разрешения, частоты кадров, физики и сложного освещения. AMD уже давно исследует нейросетевые методы для графики и рейтрейсинга, поэтому новый патент выглядит не случайной фантазией, а частью более широкой гонки с NVIDIA и другими игроками рынка.

Но до «убийцы Unreal Engine» здесь ещё далеко. Патенты часто описывают идеи, которые могут никогда не стать готовым продуктом, а игровые движки — это не только картинка, но и инструменты для разработчиков, физика, редактор, пайплайн, поддержка платформ, документация и сообщество. Поэтому сейчас это скорее заявка на направление: AMD хочет закрепить за собой подход, где нейросеть не просто улучшает готовый кадр, а становится частью самого процесса рендеринга игры.

НовостиЖелезо и технологииAMDискусственный интеллект

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии