18 квинтиллионов планет и почти все нетронуты: авторы No Man’s Sky напомнили, насколько абсурдно огромен космос в игре

No Man’s Sky снова напомнила, насколько абсурдно огромной остаётся её вселенная. В сети обсуждают оценку, по которой игроки могли исследовать лишь около 0.0000001% доступного космоса. Точную цифру Hello Games публично не подтверждала, но даже если воспринимать её как приблизительный расчёт сообщества, смысл не меняется: большая часть игры всё ещё остаётся нетронутой.

No Man's Sky - обложка игры

Игра No Man's Sky Экшен, Шутер, Приключение, Симулятор, Онлайн, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Выживание, Открытый мир 9 августа 2016 PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iPad VGTimes 5.6/10Игроки 7.9/10Metacritic 75/100

Все предложения от 183 ₽

Масштаб No Man’s Sky с самого начала был почти нечеловеческим. В игре заявлено 18,446,744,073,709,551,616 планет — больше 18 квинтиллионов процедурно сгенерированных миров. Шон Мюррей (Sean Murray) ещё до релиза объяснял, что даже если открывать по одной планете каждую секунду, на исследование всей вселенной ушло бы около 585 млрд лет.

Именно поэтому процент исследованного пространства выглядит почти комично. Даже если игроки за годы открыли миллиарды планет, на фоне 18 квинтиллионов это всё равно песчинка. Для обычной игры такой прогресс звучал бы как провал, но для No Man’s Sky это часть идеи: почти каждый путешественник всё ещё может найти систему, куда до него никто не залетал.

No Man's Sky Remnant Trailer

Контекст делает цифру ещё интереснее. No Man’s Sky давно перестала быть той спорной игрой 2016 года: Hello Games годами выпускала крупные бесплатные обновления, добавляла базы, фрегаты, мультиплеер, экспедиции, визуальные улучшения и новые типы миров. Но при всех изменениях главная фантазия осталась прежней — не «пройти всё», а потеряться в огромной вселенной, где карта никогда не будет заполнена полностью.

Так что 0.0000001% — не столько строгая статистика, сколько красивое напоминание о масштабе. В No Man’s Sky до сих пор можно открыть планету, дать ей имя, найти странных существ и понимать, что для остальных игроков это место может навсегда остаться неизвестным. Многие игроки отмечают, что когда в Mass Effect: Andromeda им давали играть за Первопроходца — ожидалось нечто подобное хотя бы в рамках одиночной компании.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на PC и PlayStation 4, а позже появилась на Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. За девять лет Hello Games выпустила более 50 бесплатных обновлений, превративших спорный на старте проект в одну из самых впечатляющих историй реабилитации в игровой индустрии. Последнее крупное обновление — Worlds Part III — добавило переработанную генерацию планет, новые биомы и визуальные улучшения. Шон Мюррей неоднократно подтверждал, что студия продолжит поддерживать игру даже несмотря на работу над совершенно новым проектом.

Бывали ли вы на планете, где точно никого не было до вас — и каково это ощущалось? Чувствуете ли себя Первопроходцем или открытие нового не вызывает восторга?

PCXbox OneXbox One XXbox Series X/SPS5PS4 Новости No Man's SkyНовостиИгровые новостиHello Games

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии