Moore’s Law Is Dead: Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над PlayStation 5 благодаря AMD FSR 4.1

Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над базовой PlayStation 5 после появления поддержки AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 на консолях текущего поколения. К такому выводу пришёл специализирующийся на железе автор канала Moore's Law Is Dead, проанализировавший особенности обеих систем и инструменты для разработчиков.

Речь идёт о технологии апскейлинга AMD, которая использует элементы машинного обучения для повышения качества изображения и производительности. Сейчас FSR 4.1 доступна только на новых видеокартах Radeon RX 9000, однако AMD уже подтвердила планы по расширению поддержки на более старые архитектуры RDNA 3 и RDNA 2 — именно на RDNA 2 построены Xbox Series X|S и PlayStation 5.

По мнению Moore's Law Is Dead, Xbox Series X может оказаться лучше подготовлена к работе с AMD FSR 4.1 благодаря более высокой производительности в ИИ-вычислениях. В своём видео блогер сравнил так называемую INT8-производительность консолей — показатель того, насколько эффективно система справляется с задачами, связанными с ИИ и современными алгоритмами апскейлинга. Он измеряется в TOPS — триллионах операций в секунду. Согласно приведённым данным, Xbox Series X достигает примерно 48,6 TOPS против 20,6 TOPS у базовой PlayStation 5, тогда как Xbox Series S находится на уровне около 16 TOPS. При этом абсолютным лидером здесь является PlayStation 5 Pro с 300 TOPS. 

Проще говоря, Xbox Series X теоретически может быстрее обрабатывать ИИ-задачи, на которых основана работа FSR 4.1. Именно поэтому блогер предполагает, что консоль Microsoft сможет использовать более качественный режим апскейлинга или получать немного лучшие результаты по качеству изображения и производительности, чем базовая PlayStation 5.

"Думаю, Xbox Series X будет нормально справляться с этой технологией. Она не получит такой же прирост, как PlayStation 5 Pro с PSSR 2, но улучшения будут заметны".

Отдельно Moore’s Law Is Dead отметил наборы инструментов для разработчиков. По его словам, Microsoft уже предлагает студиям встроенную поддержку более современных версий FSR на Xbox Series X|S, тогда как Sony перестала активно обновлять плагины после FSR 2.2.

"Xbox SDK уже содержит плагины для FSR 3 и более поздних версий. Sony, похоже, остановилась примерно на FSR 2.2".

Эксперт подчеркнул, что обе консоли смогут поддерживать FSR 4.1, ведь технология подходит даже для портативной системы Steam Deck, которая гораздо слабее стационарных решений. В случае реализации огромного разрыва в качестве изображения в играх на PlayStation 5 и Xbox Series X ждать не стоит, но у консоли Microsoft может появиться более выраженное преимущество в некоторых тайтлах.

В целом ожидается, что Xbox Series X и PlayStation 5 ещё долго будут получать новые игры — даже после появления Xbox Project Helix и PlayStation 6. Индустрию ждёт один из самых продолжительных межпоколенческих периодов, так что FSR 4.1 теоретически поможет нынешним системам оставаться более актуальными.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии