Оббе Вермей (Obbe Vermeij) в 1990-х и 2000-х занимал ключевую должность в руководстве в Rockstar North. Он стал одним из авторов Grand Theft Auto 3 — игры, которая ввела в индустрию полноценный открытый мир и полную свободу действий. Однако в недавнем интервью разработчик признался, что в процессе работы не воспринимал свой проект как нечто революционное.

Игра Grand Theft Auto 3 Экшен, Шутер, Вид от третьего лица, Вид сверху 22 октября 2001 Android, iPad, iPhone, Mac, PlayStation 2, PC, Xbox, PlayStation 3, PlayStation 4 Игроки 7.1/10Metacritic 95/100


Все предложения от 983 ₽
«Мы чувствовали, что все, что мы делаем, соответствует уровню 8 из 10. Довольно хорошо, но не идеально. Так что нет, у нас не было ощущения, что мы с самого начала работаем над чем-то революционным»
— Оббе Вермей
Он вспоминает, что понимание масштаба пришло примерно за пять месяцев до выхода GTA 3. К тому моменту музыкальное сопровождение было готово, критические ошибки устранены, а производительность доведена до нормального уровня. Именно тогда команда, оценив итоговый результат, осознала: им удалось создать продукт, не имеющий аналогов на рынке. Спустя еще три месяца после релиза эти выводы подтвердились показателями продаж.
«После выхода GTA 2 франшиза действительно переживала не лучшие времена. Но благодаря маркетингу вокруг выхода GTA 3 поднялась шумиха. Игра получила отличные отзывы и поначалу продавалась хорошо. Просто ажиотаж не спадал. Он только усиливался. Тогда это был другой мир, и новости распространялись медленнее».
— Оббе Вермей
![]()
Скриншот из GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Примечательно, что перед релизом в стенах компании царила праздничная атмосфера. Сотрудники получали удовольствие от совместного труда и действовали как единый коллектив. На фоне нынешних реалий, где переработки стали практически нормой, подобное звучит удивительно. Тем не менее, даже в периоды повышенной нагрузки в Rockstar большинство специалистов трудились не более десяти часов в сутки, а по выходным офис вообще пустовал.
«Шеф-повар готовил ужин для тех, кто задерживался допоздна. Коллеги часто общались — по пятницам ходили в бар или встречались в пабе, чтобы посмотреть футбол. Даже в самые напряженные периоды, по-моему, моя рабочая неделя длилась около 50 часов. Мы никогда не работали по безумным графикам».
— Оббе Вермей
Справедливости ради, недавно глава издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что новую GTA 6 так часто переносили по той же причине — студия не хотела, чтобы разработчики сидели в офисе до ночи. Правда, до этого сотрудник подразделения Rockstar в Индии анонимно пожаловался на тяжелые условия труда. Он заявил, что боссы настаивают на сверхурочной работе без доплаты.
Отдельное внимание в интервью было уделено техническим ограничениям, характерным для эпохи GTA 3. Например, объем оперативной памяти PlayStation 2 составлял всего 32 МБ. Оббе Вермей рассказал, что будь в распоряжении разработчиков хотя бы на один мегабайт больше, они смогли бы добавить еще одну модель транспорта, пару дополнительных типов неигровых персонажей и чуть больше пространства для потоковой подгрузки игрового мира.
Тем не менее, Оббе Вермей убежден, что даже в таких условиях GTA 3 стала по-настоящему прорывным проектом. Особенно если учитывать ресурсы, доступные команде на тот момент.
«Мне нравится, когда NPC разговаривают, когда в городе чувствуется живая атмосфера, не осознавая, что это происходит из-за множества мелких деталей, которые мы добавили. Лично я горжусь погодой и облаками, мусором, мокрыми дорогами, следами от шин и тенями на неигровых персонажах и машинах. Люди их не замечают, но без них город был бы стерильным».
— Оббе Вермей
![]()
Скриншот из GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Любопытно, что в той же Silent Hill туман появился исключительно из-за технических ограничений оборудования. В GTA 3 этот эффект также присутствует, однако его внедрили в эстетических целях.
«Туман был чисто декоративным элементом. Одну и ту же сцену нужно было рендерить как в туман, так и в ясный день, поэтому не было смысла добавлять туман, кроме как для красоты. Я сделал так, чтобы свечение вокруг фонарей ослабевало и увеличивалось в размерах в туман, и это сильно изменило ситуацию».
— Оббе Вермей
По мнению Оббе Вермея, в определенном смысле именно аппаратные ограничения способствовали созданию более атмосферных игр. В случае с современными проектами, где доступно создание обширных открытых миров, ситуация складывается иначе.
«Я действительно испытываю ностальгию. Расстановка приоритетов и внедрение функций были настоящим искусством — ремеслом, которое сегодня не так востребовано. Это заметно по командам. Программисты стали менее важны, а сценаристы и продюсеры — более. Это связано с тем, что технические ограничения уже не так сильно влияют на процесс. И игры от этого только выигрывают».
— Оббе Вермей
![]()
Скриншот из GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Технический прогресс, разумеется, повлиял и на организацию работы внутри студий. Оббе Вермей отметил, что наблюдал, как команды разрастались с пяти человек до тысячи, и признался, что иногда скучает по прежним временам.
«Я люблю игры за их игровой процесс, но по мере роста команды я все больше и больше отдалялся от него. В трилогии все еще была возможность реализовать свои идеи в игре, но в GTA 4 команда была слишком большой, и большинство решений принималось в Нью-Йорке».
— Оббе Вермей
А вы играли в GTA 3 на релизе? Как вы тогда воспринимали этот проект?
Тест по теме Тест: угадайте, чего точно не было в играх GTA 10 вопросов

Dominika Putyrskaya 12 ноября 2023
![]()
Grand Theft Auto — это, конечно, легендарная серия игр, в которой игрокам предоставляют огромную свободу действий. Зачастую эта свобода граничит с чужой моралью, но именно поэтому почти все части GTA так нежно любят и с нетерпением ждут выхода GTA 6, официальный анонс которой наконец-то состоялся! Именно поэтому мы подготовили для вас тест, где нужно угадать: реально ли можно было что-то эдакое сделать в игре или мы просто хорошо выдумываем? Начать Или пройдите в Telegram Новости Grand Theft Auto 3НовостиИгровые новостиRockstar Gamesразработка и разработчики
Источник: vgtimes.ru