Subnautica 2 вышла в раннем доступе — наши первые впечатления

В прошлом году вокруг Subnautica 2 развернулась целая драма. Менеджеры Krafton попытались надавить на Unknown Worlds Entertainment, а когда ничего не вышло, уволили руководство студии, включая основателей. Как оказалось, разработчики стремились выпустить свой проект в раннем доступе, за что должны были получить бонусы, а издатель не хотел их выплачивать, якобы переживая за репутацию и качество игры. Стороны подали друг на друга в суд, и в марте, внезапно для многих, уволенный Тед Гилл победил и вернул себе полномочия генерального директора. Также судья продлил срок, в течение которого студия может получить обещанный бонус. После всего этого авторы, как и собирались изначально, представили своё детище в раннем доступе. Журналисты и блогеры получили возможность первыми с ним ознакомиться.

Серия Subnautica — прекрасный образец игр про выживание, которые способны затянуть на долгие часы даже тех, кто не любит такого рода развлечения. Всё потому, что авторам удалось удачно совместить механики контроля жизненных показателей, создание базы и добычу ресурсов вместе с интригующим сюжетом про покорение нового мира с яркой подводной флорой и фауной. Чарующая атмосфера инопланетного приключения с легкими нотками ужаса заставляет раз за разом выполнять рутинные действия, чтобы открывать новые технологии, которые позволят продолжать исследования морского дна. Погружаясь в пучину новой планеты всё глубже и глубже, игрок раскрывает не только её особенности, но и получает очередную порцию сюжета, который лучше не спойлерить. 

Запуская в разработку сиквел, а вернее даже триквел, ведь Subnautica: Below Zero вполне тянет на полноценную игру, Unknown Worlds Entertainment должна была решить сложную задачу: как сохранить всё хорошее, что было в прошлых играх, но при этом дать игрокам что-то новое и свежее? Повествование в Subnautica 2 стартует на совершенно другой планете, которую пытаются колонизировать люди. В первые часы, как и раньше, предлагается начинать подводное выживание с первоочередных нужд вроде накопления еды и воды, а также создания сканера и основных инструментов для строительства базы. Однако очень быстро авторы обозначают сюжетные точки, вокруг которых будет крутиться игра, и именно они активно двигают процесс вперёд.

Главный герой, внешность которого можно выбирать из нескольких вариантов, должен разобраться в том, что произошло с другими колонистами. Различные аудиодневники и чёрные ящики практически сразу погружают в суть местных проблем, а развитие истории держит в напряжении всё время. Сюжет показался мне настолько интересным, что не хочется раскрывать даже саму завязку, вполне очевидную всем, кто играл в предыдущие части серии, но способную подпортить впечатление новичкам, которые собираются впервые погрузиться в подводный мир. Скажу лишь, что та часть повествования, которая представлена в раннем доступе, мне понравилась, и я с нетерпением жду продолжения.

Сама структура игры по-прежнему завязана на постоянном развитии: система действует по нарастающей спирали, постепенно расширяя масштаб задач. В начале герой просто выживает и пытается найти еду и воду, но позже эти потребности легко закрываются, что позволяет переключиться на исследование локаций и поиск новых ресурсов. Собранные материалы открывают рецепты и устройства, которые, в свою очередь, дают доступ к ещё более ценным компонентам и серьёзным этапам строительства. В какой-то момент появляется транспорт и улучшенная экипировка, позволяющая находиться под водой дольше, заплывать глубже и параллельно узнавать больше подробностей про предыдущую группу колонистов.

Что ещё нового во второй части? Так как здесь у нас совсем другая планета, весь подводный мир, а также дизайн флоры и фауны, сильно отличаются от предыдущих игр. Конечно, стиль узнаваемый, но визуально всё выглядит иначе. Базовые ресурсы, рецепты и прочие геймплейные элементы по большей части тоже отличаются от прошлых частей. Что-то изменилось лишь визуально, а некоторые механики переработаны полностью. Например, появились новые гаджеты. Звуковой резонатор, который игрок получает на ранних стадиях развития, позволяет раскалывать огромные глыбы и собирать больше ресурсов. Также он помогает проникать в некоторые недоступные на начальном этапе локации. Ещё есть аквапланер — некий прибор с фонариком, помогающий быстрее плавать. Для меня он стал незаменимым помощником в исследовании глубин на протяжении всего теста. Ещё стоит отметить новый «переработчик» — устройство, в которое можно загружать куски различных ресурсов и получать более продвинутые материалы. Из небольших обновлений есть новый сканер с радаром.

Однако главное нововведение Subnautica 2 демонстрируется практически с первых секунд геймплея. Очнувшись в разбитом корабле на новой планете, персонаж не может нормально дышать, и, чтобы получить адаптацию к новой местности, должен модифицировать тело через загадочный объект — то ли растение, то ли технологическое устройство. Чуть позже выясняется, что питаться местной растительностью герой тоже не может, поэтому приходится разыскивать другие подобные «артефакты» и открывать новые возможности для организма.

Помимо этого, в определённый момент появляется биолаборатория для прокачки активных и пассивных умений. На момент тестирования мне были доступны лишь несколько навыков, и в каждой категории можно было выбрать по одному. Например, среди активных навыков предлагались резкий рывок и путеводная нить. Первый помогает увернуться от вражеских атак, а вторая позволяет оставлять след там, где, кажется, можно заблудиться. В пассивных навыках на выбор были ускоряющий персонажа энергоузел, который включается на дне, и контроль кислорода, сокращающий расход воздуха, если герой не двигается. Судя по интерфейсу, полная игра предложит много вариантов для различных комбинаций, и, кажется, развитие этого аспекта создаст обширный плацдарм для экспериментов и билдов.

Что касается транспорта, то, судя по всему, тут нет «Мотылька», а основным разведывательным судном станет «Головастик» — небольшая манёвренная капсула-подлодка с модульной архитектурой. Пока кажется, что её дизайн ориентирован в первую очередь на проникновение в узкие пещеры и быстрые вылазки. В тестовом билде была доступна модификация «Скат», добавляющая в конструкцию нечто вроде плавников, делающих судно маневреннее и быстрее. Ожидается, что появится возможность прикреплять и другие модули с улучшениями. Лично мне не хватает «багажника», куда можно было бы складывать ресурсы.

Из новых игровых механик также стоит отметить кооператив, но во время тестирования я играл один, поэтому пока ничего не могу о нём сказать.

Что касается технической части, то я запускал игру на PC в 4K-разрешении с «эпическими» настройками графики. Конфигурация включала процессор AMD 7500F, 32 ГБ RAM и видеокарту RTX 4080 с включённой функцией DLSS и генерацией кадров. Производительность по большей части держалась на уровне 60 FPS, лишь иногда проседая до 50. Лично мне играть было более-менее комфортно. Графика радует глаз высокодетализированными объектами и красивыми спецэффектами. Хотя местами можно заметить квадратные тени, в большинстве моментов игра выглядит очень красиво, а артефакты от генерации кадров заметны лишь на радаре сканера при резких поворотах.

Этот материал записан в Preview Branch и может отличаться от финальной версии EA 1.0.

Subnautica 2, как и предыдущие части серии, невероятно затягивает. Даже сейчас здесь можно застрять часов на 20. Если вам нравились предыдущие части и хочется ещё, то определённо стоит обратить внимание на этот ранний доступ. В целом проект интригует, и лично мне хочется поскорее получить полную версию, но, как говорят разработчики, произойдёт это через год или, скорее всего, через два.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии