Baldur’s Gate 3 заставила Кена Левина меньше переживать о Judas

Создатель BioShock Кен Левин признался, что опыт прохождения Baldur’s Gate 3 помог ему окончательно утвердиться в векторе развития своего нового амбициозного долгостроя Judas. По словам геймдизайнера, успех хита от Larian Studios наглядно доказал, что игроки ценят глубокую вариативность, даже если при первом прохождении они пропустят значительную часть контента.

Левин рассказал, что во время второго захода в Baldur’s Gate 3 один из ключевых персонажей погиб в самом начале истории из-за принятого решения. Глядя на его мертвое тело, разработчик осознал всю мощь настоящей свободы выбора, ведь в предыдущем прохождении этот же герой играл важную роль. Этот момент избавил Кена от давних переживаний: любая фрустрация из-за того, что игроки могут не увидеть плоды многолетних трудов команды сразу, сменилась азартом. Теперь он с нетерпением ждет момента, когда пользователи начнут осознавать масштаб вещей, которые они могли просто не встретить при первом знакомстве с Judas.

В Judas, которая находится в разработке уже около десяти лет, Левин пытается реализовать концепцию максимально реактивного мира, где можно убить практически любого персонажа и радикально изменить ход сюжета. Геймдизайнер обещает, что по уровню реиграбельности проект будет «в разы, разы и еще раз в разы» превосходить его предыдущие игры. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии