Создатель BioShock Кен Левин считает, что игровая индустрия слишком сильно зациклена на погоне за ультрареалистичной графикой. По мнению разработчика, такой подход не только негативно отражается на бюджетах, но и приводит к тому, что подобные игры быстрее устаревают — потеряв технологический лоск, многие из них теряют и способность привлекать аудиторию. В этом Левин видит главный недостаток реалистичной графики по сравнению со стилизованным визуальным стилем.
Об этом разработчик рассказал в интервью IGN в рамках серии IGN Icons. Левин отметил, что его студия никогда не делала ставку исключительно на самые передовые технологии.
"Мы никогда не были студией, которая одержима идеей использования новых технологий. За исключением SWAT 4, мы практически никогда не пытались делать ультрареалистичные игры. Реалистичная графика требует огромных затрат и при этом хуже выдерживает проверку временем по сравнению со стилизованным визуальным стилем. Думаю, BioShock до сих пор выглядит хорошо именно потому, что не пыталась максимально реалистично прорисовать каждый винтик и каждую деталь. Грамотная художественная работа гораздо важнее постоянной гонки за технологиями. Если у вас в команде хороший арт-директор и правильный подход, вам не обязательно всё время находиться на переднем крае технологий".
Сейчас Левин продолжает работать над Judas, где тоже не делается ставка на ультрареализм. По словам разработчика, команда сосредоточилась прежде всего на построении сложной системы повествования, динамически реагирующей на действия игрока.
"Мы создаём своего рода систему нарративного LEGO, где модульные элементы истории собираются в реальном времени и реагируют на действия игрока. В отличие от BioShock и BioShock Infinite, которые были относительно линейными играми, Judas должна предложить гораздо более реактивную структуру повествования".
У Judas до сих пор нет даты релиза.
Источник: gamemag.ru