Epic Games официально сместила акцент в сторону оптимизации для текущего поколения консолей и портативных устройств (вроде Steam Deck 2 или будущих Googlebook). В UE 5.8 разработчики желают большой упор на улучшение производительности основных технологий в движке. В частности технология MegaLights, позволявшая использовать сотни динамических источников света с тенями, наконец-то вышла из стадии тестирования.
С Mesh Terrain Epic начинает отказ от классической системы ландшафтов (Heightmaps) в пользу большей свободы. Теперь ландшафт — это честная 3D-сетка. Можно создавать пещеры, туннели и отвесные скалы без «костылей» в виде отдельных ассетов.
Новый режим глобального освещения Lumen, который работает в 2 раза быстрее, чем стандартный Lumen High, получил название Lumen Medium. Вместо Screen Probes используются поля освещенности (Irradiance Fields), что делает технологию доступной для мобильных чипов и портативных консолей. При этом картинка остается значительно лучше статического запеченного света.
Плагин MetaHuman Crowd для создания толп теперь официально поддерживает масштабирование от десятков до тысяч персонажей в кадре без критической потери производительности. Также добавлена функция одновременного подгона головы и тела при импорте сторонних мешей.
Редактор Procedural Vegetation Editor был полностью переработан. Теперь биологически корректные деревья и кусты, готовые для Nanite, можно создавать прямо внутри движка, не прибегая к SpeedTree или сторонним утилитам.
Источник: www.goha.ru