Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy VII Remake, в интервью Game Informer поделился мыслями о том, куда движутся пошаговые RPG — и почему игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 были, по его мнению, «неизбежны».

Игра Final Fantasy VII Rebirth Ролевая игра, Экшен, Приключение, В реальном времени, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Аниме / манга 29 февраля 2024 PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S VGTimes 9.0/10Игроки 8.6/10Metacritic 91/100


Все предложения от 1974 ₽
По словам Хамагути, экшен-игры стали мейнстримом, а RPG и JRPG всё чаще воспринимаются как «наследие прошлого». Молодое поколение игроков привыкло получать мгновенную обратную связь при каждом нажатии кнопки — и классические пошаговые системы, где ты выбираешь команду из меню и ждёшь результата, для них ощущаются медленно.
Если посмотреть на молодых игроков, они всё больше предпочитают переживания в реальном времени. Я думаю, это поколение, которое привыкло получать мгновенный отклик на каждое действие. С учётом этого, появление пошаговых игр, включающих экшен-элементы для принятия решений в реальном времени, было, вероятно, неизбежным.
— Наоки Хамагути
При этом Хамагути не хоронит пошаговые RPG — наоборот, защищает их фундамент. По его словам, игры, в которых нужно оценить ситуацию, обдумать ходы и выстроить цепочку решений, «глубоко универсальны» и связаны с самой природой человеческого мышления. Проблема не в концепции, а в подаче — и именно поэтому будущее жанра он видит в гибридах, которые сочетают стратегическую глубину с немедленным откликом.
Хамагути знает, о чём говорит — он сам поставил два проекта, которые перевели классическую пошаговую JRPG в экшен. Final Fantasy VII Remake и Rebirth сохранили элементы тактики (шкалы ATB, переключение между персонажами, выбор способностей), но обернули их в динамичный экшен с уклонениями, парированием и комбо-ударами. Аналитики отмечают, что 77% американских игроков Rebirth были старше 30 лет — то есть аудитория, выросшая на оригинале 1997 года. Молодые игроки, для которых создавался экшен-формат, пока составляют меньшинство.
![]()
Айрис Гейнсборо из Final Fantasy VII Rebirth
Clair Obscur: Expedition 33 — свежий пример того же тренда. Французская RPG от Sandfall Interactive добилась коммерческого и критического успеха именно благодаря гибридной боевой системе: пошаговая основа с парированием атак противника и таймингом на комбо-вводах. Игрок одновременно думает стратегически и реагирует рефлексами — и эта формула оказалась востребована.
Похожий путь прошли и другие крупные RPG последних лет. Metaphor: ReFantazio от Atlus ввела систему мгновенного убийства слабых врагов одним ударом вне боя — фактически антипод случайных встреч из классических JRPG. Persona 5 доказала, что даже навигация по меню может ощущаться стильно и отзывчиво, если подать её правильно. А Honkai: Star Rail от HoYoverse добавила возможность использовать ультимативные способности во время хода противника, привнеся реактивность в пошаговую систему.
Общий тренд очевиден: пошаговые RPG не умирают, но адаптируются. Визуальная подача становится динамичнее, время экономится везде, где можно, а границы между «моим ходом» и «ходом врага» размываются. Чистая пошаговость остаётся в нишевых проектах и ретро-играх, а мейнстрим движется к гибридам, где стратегия и рефлексы сосуществуют.
Final Fantasy VII Rebirth вышла в 2024 году как эксклюзив PlayStation 5 и позже появилась на PC. Третья часть ремейк-трилогии пока не анонсирована, но ожидается не раньше 2027–2028 года.
Как думаете, гибриды — это эволюция пошаговых RPG или их медленная смерть? Делитесь мнением в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Final Fantasy VII RemakeНовости Final Fantasy VII RebirthНовостиИгровые новостиSquare EnixНаоки Хамагути
Источник: vgtimes.ru