Аналитическая компания Alinea Analytics опубликовала первые оценки продаж Saros — нового эксклюзива PlayStation 5 от студии Housemarque, создателей Returnal. За первые две недели игра разошлась тиражом более 300 000 копий и заработала свыше $22 млн. Цифры звучат неплохо — пока не вспоминаешь, что бюджет разработки составил $76 млн.
Треть продаж пришлась на период раннего доступа для владельцев Deluxe-издания, что, по мнению аналитика Риса Эллиотта (Rhys Elliott), говорит о том, что игру пока покупают в основном суперфанаты Housemarque. Широкая аудитория к Saros ещё не пришла — и вопрос в том, придёт ли.
Особенно тревожно выглядит сравнение с Returnal. Когда Returnal вышла в апреле 2021-го, база PS5 составляла всего 8 млн консолей. Владельцы новой приставки отчаянно искали, во что играть, а Returnal была первым крупным эксклюзивом Sony после запуска. Сейчас база PS5 превышает 93 млн — в 11 раз больше — но Saros продаётся медленнее. Жанр 3D-буллет-хелла за $70 оказался слишком нишевым для массового рынка, а Housemarque, при всём таланте, остаётся студией, которую знают только хардкорные фанаты PlayStation.
Контекст не помогает: Saros вышла в период, когда за кошелёк игроков борются Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Pragmata и десяток других крупных релизов 2026 года. Плюс накопленный за весь цикл PS5 бэклог — конкуренция идёт не только с новинками, но и со всеми играми, до которых владельцы консоли ещё не добрались.
Пересечение аудитории подтверждает нишевость: 79% покупателей Saros также играли в Returnal, 56% — в Ghost of Yōtei, 37% — в Death Stranding 2. Это ядро хардкорных игроков PlayStation, которые покупают все крупные эксклюзивы на старте. Аудитория лояльная, но очень замкнутая — и Sony всё чаще упирается в потолок её покупательной способности.
При этом Saros уже продалась лучше, чем Marathon от Bungie на PS5 — и это при том, что Marathon был куда более «громким» проектом с масштабной маркетинговой кампанией. Критики приняли игру тепло: Saros хвалят за геймплей, визуальный стиль и использование DualSense. Но в условиях, когда бюджет разработки приближается к $80 млн, тёплых отзывов недостаточно — нужны продажи.
Эллиотт отмечает, что Sony со временем доберёт выручку через скидки в PlayStation Store и включение в PS Plus. Но если приоритет — окупаемость, старт получился «тепловатым». Аналитик прямо указывает на недавнее закрытие студии Bluepoint Games и выражает надежду, что Housemarque не повторит ту же судьбу. «Как и Bluepoint, в Housemarque работают невероятно талантливые люди», — пишет он.

При этом стоит учитывать контекст: ранее мы писали, что продажи Saros в первую неделю оказались в четыре раза выше, чем у Returnal. Но Returnal шла к миллиону копий целый год — так что «в четыре раза лучше» может означать не столько успех Saros, сколько то, насколько слабо стартовала Returnal. Данные Alinea Analytics — оценочные, а не официальные, и реальная картина может отличаться.
Saros — эксклюзив PlayStation 5 от Housemarque, студии, известной по Returnal (2021), Nex Machina и Resogun. Игра вышла 28 апреля 2026 года и доступна только на PS5.
Оценка, плюсы и минусы Saros — обзор
Узнать, как критики оценили игру, можно здесь.
Как думаете, проблема Saros — в самой игре, в цене или в том, что Sony выпускает слишком много эксклюзивов для одной и той же аудитории? Делитесь мнением в комментариях.
PS5 Новости ReturnalНовости SarosНовостиИгровые новостиSonyHousemarqueАналитика и статистика
Источник: vgtimes.ru