Владельцы PlayStation 5 не почувствуют недостатка в качественных играх — разработчики готовят много интересного

Руководитель направления по работе со сторонними разработчиками Sony Interactive Entertainment Кристиан Свенссон рассказал в интервью The Game Business, что ближайшие годы будут крайне сильными для индустрии, несмотря на постоянные новости об увольнениях, закрытиях студий и замедлении роста рынка. По его словам, линейка неанонсированных игр выглядит "невероятно впечатляюще", а разговоры о тяжёлом будущем рынка сильно преувеличены.

Команда Свенссона напрямую работает со сторонними издателями и разработчиками контента для PlayStation 5, поэтому хорошо осведомлена о том, что ждёт аудиторию. Владельцы консолей Sony однозначно не почувствуют недостатка в качественных играх.

"Я нахожусь в невероятно привилегированном положении и вижу, какие игры выйдут через 2 или 3 года, какие появятся через 5 лет. И я не могу передать, насколько это всё впечатляюще. Прошлый год был потрясающим в плане релизов. Этот год будет ещё лучше. Следующий — ещё лучше. Траектория разработки качественного контента выглядит невероятно позитивной. И мы как индустрия должны смотреть в будущее гораздо более оптимистично, несмотря на все сегодняшние трудности".

Топ-менеджер PlayStation считает, что главным вызовом для компаний становится растущее количество платформ и сегментов аудитории. Главное здесь — понять, как ориентироваться в этом многообразии и находить своего игрока. Сама Sony старается сделать работу студий с экосистемой PlayStation максимально комфортной.

Свенссон также подчеркнул, что решения, которые издатели и разработчики принимают сегодня, начнут приносить результаты лишь спустя несколько лет, поскольку создание современных AAA-игр требует всё больше времени.

"Очевидно, что решения, которые наши партнёры принимают сейчас, учитывают текущее положение индустрии. Но мы также думаем о том, куда движемся дальше. Лично я не вижу впереди никаких мрачных времён. Руководители принимают очень умные решения. Индустрия чувствует себя лучше, чем многим кажется".

Глава PlayStation Studios Герман Хульст ранее делился более осторожными комментариями о перспективах индустрии. После закрытия Bluepoint Games он констатировал, что рост стоимости разработки, замедление рынка, изменение поведения аудитории и экономические проблемы всё сильнее осложняют создание ААА-игр. В марте Sony также анонсировала подорожание PlayStation 5.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии