Star Wars: Fate of the Old Republic не будет гигантской RPG на 100-200 часов — авторы объяснили почему

Новый материал Bloomberg раскрыл дополнительные детали о разработке Star Wars: Fate of the Old Republic, а также о структуре финансирования проекта и подходе его создателей к производству игр.

Star Wars: Fate of the Old Republic - обложка игры

Игра Star Wars: Fate of the Old Republic Ролевая игра, Приключение, Вид от третьего лица, Научная фантастика, Космос 2028 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 10/10

По информации из отчёта, ключевую роль в поддержке проекта играет новая инвестиционная структура GreaterThan Group, основанная бывшим руководителем глобальных инвестиций NetEase Саймоном Чжу (Simon Zhu). Компания уже собрала около $100 млн: часть средств подтверждена напрямую, остальная — в виде инвестиционных обязательств. Чжу, покинувший NetEase после сокращения финансирования ряда игровых инициатив, заявил, что рынок сейчас переживает «перекос» в сторону технологий и искусственного интеллекта, из-за чего недооцениваются небольшие, но опытные команды разработчиков.

Разработкой игры занимается студия Arcanaut Studios, которую возглавляет Кейси Хадсон (Casey Hudson) — бывший творческий директор серии Mass Effect. К проекту также привлечены другие ветераны BioWare. По текущим планам, релиз игры намечен до 2030 года.

Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer

Ключевые заявления разработчиков и инвесторов можно свести к нескольким основным тезисам:

  • Игра не будет рассчитана на 100–200 часов прохождения и не стремится к масштабам современных «гигантов» индустрии;
  • Ставка сделана на более компактный опыт и высокую реиграбельность за счёт разных сюжетных развилок;
  • Команда намеренно избегает чрезмерного разрастания штата, чтобы сохранить управляемость разработки;
  • Использование генеративного ИИ не рассматривается — Хадсон назвал его «творчески бездушным» инструментом;
  • Философия проекта — «меньше не значит хуже», с упором на качество, а не на продолжительность.

Отдельно подчёркивается, что похожий подход разделяет и другой проект под крылом GreaterThan Group — шутер студии BulletFarm, возглавляемой бывшим дизайнером Call of Duty Дэвидом Вондерхааром (David Vonderhaar). Его команда насчитывает менее 50 человек, а сам разработчик подчёркивает, что большие бюджеты не гарантируют качество игры.

Вондерхаар также описывает свой проект как более экспериментальный и авторский — по его словам, это не «убийца Call of Duty», а скорее нестандартный шутер с выраженной творческой идентичностью.

Таким образом, оба проекта под эгидой GreaterThan Group демонстрируют общий подход: компактные команды, ставка на опыт ветеранов индустрии и отказ от гонки за масштабами в пользу более сфокусированного и авторского игрового дизайна.

Star Wars: Fate of the Old Republic была анонсирована в декабре 2025 года. Арт-директором проекта выступает Паскаль Бланше (Pascal Blanche), работавший над Assassin’s Creed и «Акваменом».

Как вы относитесь к подходу, при котором крупные RPG вроде Star Wars: Fate of the Old Republic делают ставку на более компактное прохождение вместо 100+ часов контента?

PCXbox Series X/SPS5 Новости Star Wars: Fate of the Old RepublicНовостиИгровые новостиКейси Хадсон

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии