Энтузиаст портировал Elden Ring на PS1 и показал, как стала выглядеть игра на культовой консоли из 90-х

Фанаты видеоигр снова доказали, что границы между «современным» и «невозможным» существуют только на бумаге. На этот раз в центре внимания оказался эксперимент, в рамках которого масштабная RPG Elden Ring была адаптирована под уровень технических возможностей первой PlayStation — причём не в виде обычного эмуляционного трюка или стилизованного ролика, а как полноценная работающая версия на реальном железе.

Elden Ring - обложка игры

Игра Elden Ring Ролевая игра, Экшен, Вид от третьего лица, Фэнтези, Открытый мир, Приключение 25 февраля 2022 PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.0/10Игроки 7.8/10Metacritic 95/100

Все предложения от 840 ₽ Все предложения магазина

Автор проекта, известный под ником 2009Aero, представил собственный демейк игры, запущенный на оригинальной консоли PlayStation первого поколения. В основе этого эксперимента лежит кастомный движок, созданный с использованием технологий, вдохновлённых Minecraft, который был специально адаптирован под крайне ограниченные ресурсы устройства 90-х годов. Для того чтобы игра вообще смогла функционировать, разработчику пришлось радикально упростить практически всё — от моделей персонажей до структуры уровней.

I Built Elden Ring on a Real PS1

Мир игры был переработан с учётом жёстких ограничений памяти: в кадре отображается только то, что находится в поле зрения игрока, а всё остальное подгружается и выгружается динамически. Такой подход позволил снизить нагрузку на систему, но полностью изменил ощущение пространства — открытый и детализированный мир оригинальной Elden Ring превратился в набор компактных, «собранных по кусочкам» локаций с минимальной геометрией и упрощённой визуальной логикой.

Сильнее всего пострадала визуальная составляющая. Знаменитая атмосферная подача FromSoftware здесь трансформировалась в грубый, но узнаваемый псевдо-PS1 стиль: низкополигональные персонажи, резкие анимации и условные текстуры, передающие лишь базовые формы объектов. При этом автору удалось сохранить ключевые элементы боевой системы и узнаваемые сцены, что делает демейк не просто технической демонстрацией, а своеобразной интерпретацией оригинала.

Отдельной сложностью стала работа со звуком и контентом в целом: даже сильно урезанная версия игры потребовала нестандартных решений, чтобы уместиться в ограничения старого формата носителей. По словам автора, полноценный релиз в теоретическом виде занял бы около десяти дисков, что хорошо подчёркивает масштаб разницы между современными проектами и возможностями железа эпохи PS1.

Запущенный демейк Elden Ring на первой PlayStation

Запущенный демейк Elden Ring на первой PlayStation

Интересно, что сам 2009Aero отмечает этот проект как один из самых увлекательных в своей практике, однако выкладывать его в открытый доступ он не планирует. Тем не менее видео с демонстрацией уже вызвало активное обсуждение в сообществе: игроки отмечают, что подобные эксперименты наглядно показывают, насколько сильно технологии, геймдизайн и подход к построению игровых миров изменились за последние десятилетия — и как выглядели бы современные хиты, если бы индустрия так и осталась в эпохе первых трёхмерных консолей.

Ранее мы сообщали о другом энтузиасте, который создал неофициальный порт Minecraft для Sega Saturn. Кроме того, в прошлом году одному парню удалось собрать самую маленькую материнскую плату для PlayStation на оригинальных чипах Sony.

Как вы думаете, если бы современные ААА-игры вроде Elden Ring действительно разрабатывались под ограничения первой PlayStation, какие элементы пострадали бы сильнее всего — графика, открытый мир или геймплей?

Новости Elden RingНовостиИгровые новостидемейкивидеофанаты

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии