Фанаты видеоигр снова доказали, что границы между «современным» и «невозможным» существуют только на бумаге. На этот раз в центре внимания оказался эксперимент, в рамках которого масштабная RPG Elden Ring была адаптирована под уровень технических возможностей первой PlayStation — причём не в виде обычного эмуляционного трюка или стилизованного ролика, а как полноценная работающая версия на реальном железе.

Игра Elden Ring Ролевая игра, Экшен, Вид от третьего лица, Фэнтези, Открытый мир, Приключение 25 февраля 2022 PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.0/10Игроки 7.8/10Metacritic 95/100




Все предложения от 840 ₽ Все предложения магазина
Автор проекта, известный под ником 2009Aero, представил собственный демейк игры, запущенный на оригинальной консоли PlayStation первого поколения. В основе этого эксперимента лежит кастомный движок, созданный с использованием технологий, вдохновлённых Minecraft, который был специально адаптирован под крайне ограниченные ресурсы устройства 90-х годов. Для того чтобы игра вообще смогла функционировать, разработчику пришлось радикально упростить практически всё — от моделей персонажей до структуры уровней.

Мир игры был переработан с учётом жёстких ограничений памяти: в кадре отображается только то, что находится в поле зрения игрока, а всё остальное подгружается и выгружается динамически. Такой подход позволил снизить нагрузку на систему, но полностью изменил ощущение пространства — открытый и детализированный мир оригинальной Elden Ring превратился в набор компактных, «собранных по кусочкам» локаций с минимальной геометрией и упрощённой визуальной логикой.
Сильнее всего пострадала визуальная составляющая. Знаменитая атмосферная подача FromSoftware здесь трансформировалась в грубый, но узнаваемый псевдо-PS1 стиль: низкополигональные персонажи, резкие анимации и условные текстуры, передающие лишь базовые формы объектов. При этом автору удалось сохранить ключевые элементы боевой системы и узнаваемые сцены, что делает демейк не просто технической демонстрацией, а своеобразной интерпретацией оригинала.
Отдельной сложностью стала работа со звуком и контентом в целом: даже сильно урезанная версия игры потребовала нестандартных решений, чтобы уместиться в ограничения старого формата носителей. По словам автора, полноценный релиз в теоретическом виде занял бы около десяти дисков, что хорошо подчёркивает масштаб разницы между современными проектами и возможностями железа эпохи PS1.
![]()
Запущенный демейк Elden Ring на первой PlayStation
Интересно, что сам 2009Aero отмечает этот проект как один из самых увлекательных в своей практике, однако выкладывать его в открытый доступ он не планирует. Тем не менее видео с демонстрацией уже вызвало активное обсуждение в сообществе: игроки отмечают, что подобные эксперименты наглядно показывают, насколько сильно технологии, геймдизайн и подход к построению игровых миров изменились за последние десятилетия — и как выглядели бы современные хиты, если бы индустрия так и осталась в эпохе первых трёхмерных консолей.
Ранее мы сообщали о другом энтузиасте, который создал неофициальный порт Minecraft для Sega Saturn. Кроме того, в прошлом году одному парню удалось собрать самую маленькую материнскую плату для PlayStation на оригинальных чипах Sony.
Как вы думаете, если бы современные ААА-игры вроде Elden Ring действительно разрабатывались под ограничения первой PlayStation, какие элементы пострадали бы сильнее всего — графика, открытый мир или геймплей?
Новости Elden RingНовостиИгровые новостидемейкивидеофанаты
Источник: vgtimes.ru