Мрачный сюжет и амбициозные механики: стало известно, как изначально выглядела отмененная версия Uncharted 4

Из Uncharted 4: A Thief’s End могла получиться совсем другая игра. Десять лет назад над проектом работала Эми Хенниг (Amy Hennig), и ютубер под ником Thekempy собрал новые подробности отмененного проекта.

Uncharted 4: A Thief's End - обложка игры

Игра Uncharted 4: A Thief's End Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица 10 мая 2016 PlayStation 4 VGTimes 9.0/10Игроки 8.5/10Metacritic 93/100

Все предложения от 334 ₽ Все предложения магазина

Версия Uncharted 4, над которой трудилась Эми Хенниг, находилась в разработке с 2011 по март 2014 года, пока геймдизайнер не покинула Naughty Dog. У Хенниг было гораздо более мрачное видение игры.

Одно из самых важных изменений касается завязки Uncharted 4. После сцены в тюрьме она была бы совсем другой: Нейт, Елена Фишер и Виктор Салливан искали бы корабль Генри Эйвери. После этого их должны были схватить и заставить участвовать в ограблении, где появился бы Чарли Каттер.

Кроме того, первоначальная концепция была в большей степени ориентирована на пиратскую мифологию, тему выживания и более мрачные взаимоотношения персонажей. Эйвери и Либерталия по-прежнему играли важные роли в сюжете, но образ Сэма Дрейка, брата Нейта, сильно отличался от того, каким он предстал в финальной версии игры. Судя по всему, персонаж, мог стать полноценным злодеем.

На протяжении большей части сюжета Сэм выступал бы в роли морально неустойчивого соперника, связанного с Рэйфом Адлером. Образ самого Рэйфа тоже изменили. Изначально он планировался скорее агрессивным антагонистом-наемником, а не богатым охотником за сокровищами.

Елена Фишер, к слову, тоже задумывалась как более значимый персонаж. Она сопровождала Нейта в ключевых локациях, включая Багамы, Лондон и Шотландию.

Версия Эми Хенниг отличалась и с точки зрения геймплея. Разработчики хотели внедрить новые механики ближнего боя, систему скрытности, расширенные инструменты для перемещения и даже возможность играть за Генри Эйвери во время пиратских сражений.

Thekempy также узнал о длительной миссии в Лондоне, в которой нужно было незаметно проникнуть в город, замаскироваться, решить головоломки и выбраться через подземные ходы. Другой важный игровой элемент, по новым данным, был связан с тем, что Нейту приходилось в одиночку выживать на острове, разводя костры, строя плоты и занимаясь рыбалкой.

Эми Хенниг хотела, чтобы Нейт провел большую часть игры, не полагаясь на оружие. Поэтому разрабатывалось снижение роли огнестрела, нелетальное оружие, а также система допроса противника и сдачи в плен.

В итоге выяснилось, что многие механики оказались слишком амбициозными. Naughty Dog столкнулась с нехваткой сотрудников и необходимостью направить часть ресурсов на разработку The Last of Us. После перезапуска игра стала более динамичной, в ней стало больше перестрелок, упростилось перемещение по локациям, а сюжетная структура была переписана.

Как вам новый взгляд на первую версию Uncharted 4? Хотели бы поиграть в такой проект?

Тест по теме Тест: помните ли вы, что было до Uncharted: The Lost Legacy 10 вопросов

Marat Usupov 27 ноября 2019

Мы придумали для поклонников серии Uncharted небольшой тест, в котором планируем проверить вашу память и узнать, кто здесь гик, а кому стоит перепройти первые три игры серии заново, потому что их сюжет напрочь забыт. Начать Или пройдите в Telegram PS4PS4 PRO Новости Uncharted 4: A Thief's EndНовостиИгровые новостиЭми ХеннингNaughty Dogразработка и разработчики

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии