Linux вшивает в себя ДНК Windows, чтобы игры перестали тормозить

В ядре Linux появился встроенный механизм синхронизации потоков из Windows — NTSYNC. Его включили в состав системы для прямого ускорения игр и избавления от микрофризов. Если раньше за совместимость отвечали надстройки вроде Wine, то теперь операционная система понимает нужные игре вызовы напрямую, без эмуляции.

Речь идет о переносе в ядро Linux механизмов синхронизации, характерных для архитектуры Windows NT. Современные проекты при работе параллельно нагружают процессор десятками задач: рендеринг, физика, искусственный интеллект, звук и подгрузка данных — всё это грузится в несколько потоков. Чтобы они не разрушали данные друг друга, Windows использует специфический набор примитивов синхронизации. NTSYNC добавляет поддержку этих примитивов прямо в ядро Linux. Транслятору больше не требуется подбирать обходные пути, так как Linux теперь отвечает на «родные» для игры запросы без лишней прослойки.

Появилась полноценная замена Windows для игр?

Появилась полноценная замена Windows для игр?

За внедрением стоят Valve, CodeWeavers и основные контрибьюторы Wine. Самые заметные цифры, гуляющие по сети, — рост производительности на 40–200 процентов, но они требуют правильного контекста. Эти замеры делались при сравнении нового драйвера с чистым upstream Wine, где не использовались патчи вроде fsync. Обычные геймеры запускают игры через Steam Play и Proton, внутри которого fsync уже давно. В этом случае чуда в виде двойного прироста не происходит, но системный мониторинг фиксирует другое: меньше мелких фризов, отсутствуют задержки кадра, возникавшие, когда эмуляция синхронизации давала сбой, а в тяжелых сценах исчезают внезапные статтеры.

Особенно чувствительная техника к таким изменениям — портативные устройства. На настольном PC с запасом по производительности лишние 1-2 процента нагрузки могли остаться незамеченными. Steam Deck с его ограниченным APU и постоянной борьбой за время батареи и стабильность кадра выигрывает от уменьшения фоновых прослоек больше. Не требуется включать функцию вручную: на актуальных прошивках приставки NTSYNC активен по умолчанию.

Видеокарты AMD в Linux работают лучше, чем NVIDIA

Видеокарты AMD в Linux работают лучше, чем NVIDIA

После того как в марте 2026 года доля Linux в статистике Steam впервые пробила планку в 5%, а Steam Deck незаметно перевел многомиллионную аудиторию на эту ОС, поддерживать систему только патчами совместимости стало недальновидно. Каждый обходной путь порождает исключения и точечные правки для конкретных проектов. Когда же поведение синхронизации соответствует Windows на уровне ядра, исправления становятся универсальными и автоматически работают для Fedora, Ubuntu, Bazzite, CachyOS и других сборок сразу после обновления пакета с образом системы. Сообщество десятилетиями пыталось догнать Windows через хитрые настройки и дополнительные слои. Теперь части самой Windows переезжают в Linux легально и нативно.

Как считаете, будут ли разработчики игр теперь уделять больше внимания нативной поддержке Linux, или ставка исключительно на Proton и прослойки совместимости останется основной стратегией? Делитесь мнением в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологииLinuxОС и программыWindows

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии