За последние годы интерес к Destiny 2 заметно сократился, однако даже сейчас игра 2017 года продолжает обходить по популярности вышедшую недавно Marathon. Об этом сообщил обозреватель Forbes Пол Тасси со ссылкой на свои источники внутри Bungie.
Речь идёт об общей активной аудитории двух проектов. Хотя среднесуточный пиковый онлайн Marathon в Steam оказывается выше, на консолях Destiny 2 чувствует себя заметно увереннее.
"Несмотря на публичную поддержку Marathon со стороны Sony, игра продолжает терять аудиторию, что прямо противоречит заявлениям компании из финансового отчёта о том, что "удержание игроков остаётся на высоком уровне".
В дневное время Destiny 2 собирает в Steam больше игроков, тогда как Marathon лишь немного обходит её вечером и ночью. И то совсем ненамного. При этом в реальности общая аудитория Destiny 2 всё равно выше, несмотря на то, что эта игра переживает сейчас, пожалуй, худший период за всю свою историю. Тогда как Marathon вышла всего два месяца назад".
По мнению Тасси, ситуация выглядит особенно показательно на фоне того, что Destiny 2 практически перестала фигурировать в презентациях Sony для инвесторов. При этом Marathon, несмотря на падающие показатели, продолжает получать публичную поддержку со стороны компании.
Журналист считает это ошибкой. По его мнению, у вселенной Destiny по-прежнему огромный потенциал, а многолетняя эмоциональная связь аудитории с серией остаётся сильной. Однако после увольнений и финансовых проблем Bungie уже не способна полноценно поддерживать оба проекта одновременно, так что одному, вероятно, со временем придётся уйти на покой, и это, скорее всего, будет Destiny 2.
"Bungie уже не располагает теми ресурсами, которые были у неё раньше — ещё до нескольких волн увольнений и в те времена, когда команда Marathon была заметно меньше. В результате студия с трудом справляется даже с куда более скромным контентным планом для Destiny 2. Сейчас игра переживает самый продолжительный контентный застой в своей истории, что закономерно привело и к падению онлайна.
Однако я гораздо больше поверил бы в способность Bungie реанимировать Destiny, чем в возможность радикально расширить аудиторию Marathon и превратить её в по-настоящему массовую игру. Да, многие устали от Destiny 2, и игра действительно потеряла немало пользователей. Но у игроков всё равно остаётся десятилетняя эмоциональная связь с этой серией — чего у Marathon попросту нет, даже несмотря на наличие определённого ядра фанатов.
Представим, что Destiny 2 закрывается, а вся Bungie полностью переключается на Marathon. Как вообще в Sony представляют успех этой игры? Что студия сможет предлагать каждый сезон, чтобы продавать на миллионы копий больше — особенно если проект не станет условно-бесплатным? Разве что Bungie внезапно решит превратить Marathon во что-то совсем другое: добавить королевскую битву, PvP-арену или ещё какой-нибудь режим. Или компания собирается потратить ещё $100 миллионов на полноценную сюжетную кампанию? Всё это выглядит либо крайне маловероятно, либо откровенно плохой идеей — а скорее и тем, и другим одновременно. Если уж и вкладывать ресурсы, то Destiny кажется куда перспективнее, но у Sony, похоже, другое мнение".
Sony приобрела Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов. По данным СМИ, на разработку Marathon потратили не менее 200 миллионов долларов. Игра стартовала в Steam с пиковым онлайном около 88 тысяч человек, однако уже к маю показатели снизились до 12-15 тысяч одновременных игроков.
Ранее Sony подтвердила, что продолжит развивать Marathon — компания по-прежнему видит потенциал в сервисном шутере Bungie.
Источник: gamemag.ru