Фильтр красоты для Кратоса никто не просил: большинство геймеров выступили против DLSS 5 в крупном опросе

Портал TechPowerUp провёл масштабный опрос среди читателей, собрав почти 20 000 голосов — и результаты для NVIDIA оказались неутешительными.

58% опрошенных заявили, что ИИ вообще не должен менять игры. Никакого нового освещения, никаких «фотореалистичных» текстур, никаких изменений лиц персонажей — они хотят видеть игру такой, какой её задумали разработчики. Ещё 28% пока не определились и ждут реальных результатов в конкретных проектах. Лишь 8% считают, что с DLSS 5 игры выглядят лучше, а 6% готовы терпеть визуальные изменения ради прироста FPS.

Фильтр красоты для Кратоса никто не просил: большинство геймеров выступили против DLSS 5 в крупном опросе

Чтобы понять, почему цифры такие, стоит вспомнить, как прошёл анонс. 16 марта на конференции GTC 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга, которая через генеративный ИИ добавляет в игры фотореалистичное освещение и материалы. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал это «GPT-моментом для графики». Интернет назвал это «фильтром красоты для видеоигр» — и началось.

В демонстрации на примере Resident Evil Requiem персонаж Грейс Эшкрофт с включённым DLSS 5 получила более пухлые губы, исчезнувшие мешки под глазами и эффект макияжа. В Hogwarts Legacy, Starfield и EA Sports FC произошло то же самое — герои выглядели так, будто прошли через Instagram-фильтр. Мемы посыпались мгновенно: Кратос из God of War с макияжем и смягчёнными чертами, знаменитая фотография «Мать-мигрантка» времён Великой депрессии, где измождённая женщина вдруг улыбается с идеальной кожей, и подпись «NVIDIA представляет DLSS 5». На Reddit один из пользователей подвёл итог: «DLSS 5 — когда забываешь, что у игры есть художественный стиль».

NVIDIA попыталась погасить волну. В закреплённом комментарии под своим видео компания написала, что разработчики сохраняют «полный художественный контроль» над эффектами DLSS 5. Хуанг на пресс-конференции заявил, что критики «полностью неправы». Bethesda, чей Starfield был одним из главных примеров в демо, открестилась от показанного и назвала ролик «очень ранним», подчеркнув, что финальная реализация останется «под контролем наших художников». А Тодд Говард (Todd Howard) при этом на самой презентации хвалил технологию и говорил, что она «потрясающе оживила» Starfield.

Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games

Отдельная проблема — железо. Демо DLSS 5 работало на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила игру, вторая обрабатывала нейронный рендеринг. Две таких карты обойдутся примерно в $4 000. NVIDIA заявила, что в лаборатории технология уже работает на одной видеокарте, но не уточнила, на какой именно. Разработчики скептичны: бывший нарративный дизайнер Failbetter Games Бруно Диас (Bruno Diaz) предположил, что из-за требований к железу DLSS 5 просто мало кто будет использовать.

Главный страх геймеров — не конкретные демо, а тенденция. Игры на Unreal Engine 5 и так начинают выглядеть похоже, а если поверх этого наложить единую нейросеть для текстур и лиц, индустрия рискует получить визуальную монотонность, где каждый проект будет ощущаться одинаково. Пока одни студии — вроде тех, у кого нет выраженного стиля — могут выиграть от технологии, авторские проекты с уникальной визуальной подачей рискуют потерять свою идентичность.

DLSS 5 должен выйти осенью 2026 года. Среди подтверждённых игр — Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Phantom Blade Zero и Sea of Remnants.

Как думаете, нужен ли геймерам «фильтр красоты» от NVIDIA — или DLSS должен заниматься только производительностью, не трогая картинку? Делитесь мнением в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиNVIDIADLSS

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии