Sony внезапно оказалась одной из самых ярых сторонниц использования технологий генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. На сегодняшнем собрании с инвесторами компания представила масштабную стратегию внедрения ИИ в производство флагманских эксклюзивов PlayStation Studios.
Речь идёт не только о программировании и тестировании — модели ИИ будут применяться для ускорения 3D-моделирования персонажей и даже создания лицевой анимации. При этом генеральный директор Хироки Тотоки подчеркнул, что компания не собирается избавляться от профессиональных сотрудников — ИИ должен не заменить, а усилить их работоспособность.
"Люди должны оставаться в центре всего. ИИ — мощный инструмент, но он не является заменой художникам и творцам. Это усилитель их способностей и катализатор новых возможностей".
Президент Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино добавил, что во внутренних студиях PlayStation Studios уже начали повышать эффективность работы за счёт ИИ.
Одним из внутренних инструментов стала система Mockingbird, способная генерировать внутриигровую лицевую анимацию на основе данных захвата движений. Naughty Dog и San Diego Studio взяли её на вооружение её ещё до бума ИИ, но теперь она работает гораздо быстрее.
Отдельно Sony разработала ИИ-инструмент для анимации волос, который преобразует видеозаписи с реальными причёсками в детализированные 3D-модели отдельных прядей. По словам компании, это существенно сокращает объём ручной работы.
Sony также собирается расширять внедрение ИИ в системы рекомендаций. Сетевые сервисы компании научатся более точечно рекомендовать владельцам консолей PlayStation новые игры, подписки, аксессуары и мерчандайз, соответствующий уникальным интересам каждого отдельного человека.
На уровне платформы Sony теперь использует ИИ для обработки платежей. Нисино заявил, что инструменты маршрутизации платежей на базе ИИ за последние годы принесли компании более $700 миллионов дополнительной выручки благодаря более эффективному распределению транзакций между платёжными сетями.
В Sony понимают, что по мере снижения барьеров разработки благодаря ИИ рынок столкнётся с резким ростом объёма контента, потому считают, что роль платформ в отборе и рекомендациях станет ещё важнее. По словам Нисино, ключевым преимуществом Sony в этих условиях останутся собственные франшизы и внутренние студии.
"Художественное видение, геймдизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от талантливых сотрудников наших студий и актёров. ИИ нужен для усиления их возможностей, а не для замены людей. Наша цель — оставаться лучшим местом для игроков и лучшей платформой для издателей. Мы рассматриваем ИИ как мощный инструмент, который помогает нам достигать своих целей.
Внутри наших студий разработчики автоматизируют рутинные процессы, повышают эффективность программной разработки и ускоряют такие направления, как тестирование, 3D-моделирование и создание анимаций, с помощью новых ИИ-инструментов.
Например, наши команды создали инструмент под названием Mockingbird, который быстро генерирует лицевую анимацию для 3D-моделей на основе данных захвата движений. При этом мы не заменяем живых актёров — речь идёт об оптимизации обработки данных, полученных во время захвата движений и мимики. Благодаря Mockingbird задачи, которые раньше занимали часы, теперь выполняются за доли секунды. Этот инструмент уже используют команды Naughty Dog, San Diego Studio и другие внутренние студии, в том числе в выпущенных играх вроде Horizon Zero Dawn Remastered.
Ещё один пример — наш инструмент для анимации волос. Обычно это крайне трудоёмкий процесс из-за огромного количества отдельных прядей, которые необходимо создавать вручную. Наши команды ускорили работу, используя видеозаписи реальных причёсок: ИИ анализирует материал и автоматически создаёт 3D-модель с сотнями отдельных прядей.
Подобные решения позволяют разработчикам тратить меньше времени на монотонную ручную работу и больше — на создание насыщенных игровых миров и улучшение игрового процесса", — отметил Нисино.
Из сегодняшнего отчёта компании также стало известно, что Sony Pictures вложила более 50 миллионов долларов в разработку ИИ-решений, связанных с планированием производства, защитой контента, аналитикой, автоматизацией и 3D-конверсией. Параллельно Sony Music работает над индустриальным стандартом маркировки ИИ-контента, чтобы обеспечить прозрачность для пользователей и защиту прав.
Наконец, Sony объявила о совместной инициативе с Bandai Namco по разработке моделей генеративного ИИ для видеопроизводства. Компании отмечают значительный рост скорости работы технологии, но признают и ограничения текущих моделей — прежде всего речь идёт о недостаточной стабильности и управляемости. Чтобы создать более совершенный сервис, гиганты планируют обучать модели на собственных данных.
Ранее Sony сделала заявление о сроках выхода PlayStation 6.
Источник: gamemag.ru