Sony Group и Bandai Namco Holdings запускают экспериментальную инициативу, в рамках которой изучат, как нейросети и смежные технологии могут ускорить разработку игр. Параллельно стало известно, что Sony и Bandai Namco инвестируют 10 млрд иен (около 4 773 000 000 рублей) в развитие новых цифровых экосистем с применением генеративного ИИ и блокчейна.
Президент Sony Group сразу обозначил границы: «Человеческое творчество должно оставаться в центре». По его словам, технология не рассматривается как замена художникам или разработчикам, её задача — усилить воображение и стать катализатором новых возможностей. В рамках пилотного проекта с Bandai Namco стороны уже протестировали несколько моделей и выявили конкретные слабые места генеративного ИИ — в первую очередь нестабильность результата. Проблему пытаются решать комбинацией разных моделей и тонкой настройкой, чтобы получать на выходе предсказуемый стиль с приемлемой точностью и затратами.
Пример работы ИИ в некоторых играх Sony
Глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) развил тему на практическом уровне и по его признанию, внутри PlayStation Studios ИИ постепенно встраивается в производственный конвейер. Автоматизируются повторяющиеся операции, ускоряется контроль качества, появляются инструменты для работы с 3D-графикой и анимацией. Один из таких внутренних продуктов — система под названием Mockingbird, которая анимирует трёхмерные лицевые модели на основе данных захвата производительности, сокращая время обработки с нескольких часов до долей секунды. Инструментом уже пользовались Naughty Dog и San Diego Studio, в том числе в выпущенных проектах — например, в Horizon Zero Dawn Remastered.
Помимо продакшена, нейросети уже работают в платформенных сервисах, так алгоритмы машинного обучения управляют маршрутизацией платежей в PlayStation Store. Функция PlayStation Spectral Super Resolution, основанная на машинном обучении, используется на PS5 Pro для повышения чёткости изображения в играх вроде Saros и Ghost of Yotei. В перспективе Sony планирует усилить персонализацию: ИИ должен будет предлагать игроку не только следующую игру, но и подходящий аксессуар, подписку или мерчандайз — фактически формируя индивидуальные рекомендации за пределами цифрового магазина.
![]()
ИИ на PlayStation быть!
Партнёрство с Bandai Namco — лишь одна часть большой ставки Sony на ИИ. Упоминаются уже реализованные прототипы, где неигровые персонажи с собственной личностью создают динамичный мир, и эксперименты с агентом Sophy в Gran Turismo. При этом в компании настойчиво повторяют: видение, дизайн и эмоциональное воздействие игр по-прежнему будут определять люди. ИИ же остаётся инструментом, способным кратно снизить порог входа для новых студий и увеличить разнообразие контента.
Готовы ли вы к тому, что рекомендовать игры вам будет обучаемая система, а производство контента ускорится в разы? Что для вас важнее: количество релизов или сохранение привычных циклов ручной разработки? Делитесь в комментариях.
PS5 НовостиЖелезо и технологииSonyBandai NamcoPlayStation
Источник: vgtimes.ru